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@ -9,7 +9,7 @@ class_name VehicleEngine
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@export_group("Engine Settings")
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@export_group("Engine Settings")
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@export var engine_power = 100.0 ## Potência Máxima do Motor
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@export var engine_power = 100.0 ## Potência Máxima do Motor
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@export var max_rpm = 50 ## Este valor pode ser usado como base para o primeiro valor da array 'gears'
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#@export var max_rpm = 50 ## Este valor pode ser usado como base para o primeiro valor da array 'gears'
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@export var engine_brake = 50 ## Define a força de frenagem aplicada automaticamente quando o jogador não está acelerando.
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@export var engine_brake = 50 ## Define a força de frenagem aplicada automaticamente quando o jogador não está acelerando.
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var current_rpm: int = 0
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var current_rpm: int = 0
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@ -36,8 +36,8 @@ var changing_gear: bool = false
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var current_speed: int
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var current_speed: int
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# Entrada do jogador.
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# Entrada do jogador.
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var throttle_input: float = Input.get_action_strength("car_run") - Input.get_action_strength("car_break")
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var throttle_input
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var brake_input: float = Input.get_action_strength("car_break")
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var brake_input
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func _ready() -> void:
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func _ready() -> void:
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last_gear_change_time = Time.get_ticks_msec()
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last_gear_change_time = Time.get_ticks_msec()
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@ -82,7 +82,6 @@ func GearController():
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if (Time.get_ticks_msec() - last_gear_change_time) / 1000.0 > shift_speed:
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if (Time.get_ticks_msec() - last_gear_change_time) / 1000.0 > shift_speed:
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apply_gear()
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apply_gear()
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current_gear += 1
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current_gear += 1
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print("Marcha aumentada para: ", current_gear)
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last_gear_change_time = Time.get_ticks_msec()
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last_gear_change_time = Time.get_ticks_msec()
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else:
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else:
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# Diminui a marcha
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# Diminui a marcha
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@ -90,7 +89,6 @@ func GearController():
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changing_gear = true
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changing_gear = true
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apply_gear()
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apply_gear()
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current_gear -= 1
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current_gear -= 1
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print("Marcha diminuída para: ", current_gear)
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last_gear_change_time = Time.get_ticks_msec()
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last_gear_change_time = Time.get_ticks_msec()
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func apply_gear():
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func apply_gear():
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