diff --git a/scripts/gameplay/vehicles/VehicleEngine.gd b/scripts/gameplay/vehicles/VehicleEngine.gd index 52d3b97..8fff479 100644 --- a/scripts/gameplay/vehicles/VehicleEngine.gd +++ b/scripts/gameplay/vehicles/VehicleEngine.gd @@ -9,7 +9,7 @@ class_name VehicleEngine @export_group("Engine Settings") @export var engine_power = 100.0 ## Potência Máxima do Motor -@export var max_rpm = 50 ## Este valor pode ser usado como base para o primeiro valor da array 'gears' +#@export var max_rpm = 50 ## Este valor pode ser usado como base para o primeiro valor da array 'gears' @export var engine_brake = 50 ## Define a força de frenagem aplicada automaticamente quando o jogador não está acelerando. var current_rpm: int = 0 @@ -36,8 +36,8 @@ var changing_gear: bool = false var current_speed: int # Entrada do jogador. -var throttle_input: float = Input.get_action_strength("car_run") - Input.get_action_strength("car_break") -var brake_input: float = Input.get_action_strength("car_break") +var throttle_input +var brake_input func _ready() -> void: last_gear_change_time = Time.get_ticks_msec() @@ -82,7 +82,6 @@ func GearController(): if (Time.get_ticks_msec() - last_gear_change_time) / 1000.0 > shift_speed: apply_gear() current_gear += 1 - print("Marcha aumentada para: ", current_gear) last_gear_change_time = Time.get_ticks_msec() else: # Diminui a marcha @@ -90,7 +89,6 @@ func GearController(): changing_gear = true apply_gear() current_gear -= 1 - print("Marcha diminuída para: ", current_gear) last_gear_change_time = Time.get_ticks_msec() func apply_gear():