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Reimplement noise functions
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@ -948,58 +948,242 @@ float LerpAngle (float from, float to, float frac) {
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return a;
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}
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static int p[514];
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static float g3[514][3];
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||||
static float g2[514][2];
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static float g1[514];
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static void init(void)
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float bias(float a, float b)
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{
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//This is an ugly func I wont bother variable naming.
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int i;
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for (i = 0; i < 256; i++)
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{
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p[i] = i;
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g1[i] = (rand() % 512 - 256) * 0.00390625;
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}
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int v21, v22;
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||||
for (int j = i - 1; j; p[v22 % 256] = v21)
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{
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v21 = p[j];
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v22 = rand();
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||||
p[j--] = p[v22 % 256];
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}
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||||
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for (size_t k = 0; k < 258; k++)
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{
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g1[k + 256] = g1[k];
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}
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||||
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return pow(a, log(b) / log(0.5));
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}
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float gain(float a, float b)
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{
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float p = log(1. - b) / log(0.5);
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if (a < .001)
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return 0.;
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else if (a > .999)
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return 1.;
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if (a < 0.5)
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return pow(2 * a, p) / 2;
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else
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return 1. - pow(2 * (1. - a), p) / 2;
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}
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float noise(float vec[], int len)
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{
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switch (len) {
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case 0:
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return 0.;
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case 1:
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return noise1(vec[0]);
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case 2:
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return noise2(vec);
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default:
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return noise3(vec);
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}
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}
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float turbulence(float *v, float freq)
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{
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float t, vec[3];
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for (t = 0. ; freq >= 1. ; freq /= 2) {
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vec[0] = freq * v[0];
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vec[1] = freq * v[1];
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||||
vec[2] = freq * v[2];
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||||
t += fabs(noise3(vec)) / freq;
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||||
}
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return t;
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}
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||||
/* noise functions over 1, 2, and 3 dimensions */
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#define B 0x100
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#define BM 0xff
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#define N 0x1000
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#define NP 12 /* 2^N */
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#define NM 0xfff
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||||
static int p[B + B + 2];
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||||
static float g3[B + B + 2][3];
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||||
static float g2[B + B + 2][2];
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||||
static float g1[B + B + 2];
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||||
static int start = 1;
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static void init(void);
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#define s_curve(t) ( t * t * (3. - 2. * t) )
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#define lerp(t, a, b) ( a + t * (b - a) )
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#define setup(i,b0,b1,r0,r1)\
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t = vec[i] + N;\
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b0 = ((int)t) & BM;\
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b1 = (b0+1) & BM;\
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||||
r0 = t - (int)t;\
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||||
r1 = r0 - 1.;
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||||
float noise1(float arg)
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{
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float rx0;
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float rx1;
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float u;
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float sx;
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float t;
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int bx0;
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int bx0, bx1;
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||||
float rx0, rx1, sx, t, u, v, vec[1];
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||||
if (start)
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||||
{
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vec[0] = arg;
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if (start) {
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start = 0;
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||||
init();
|
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}
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||||
rx0 = arg + 4096.0;
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||||
bx0 = (int)rx0;
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||||
rx1 = rx0 - bx0;
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sx = rx1 - 1.0;
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||||
t = rx1 * rx1 * (3.0 - (rx1 + rx1));
|
||||
u = rx1 * g1[p[bx0]];
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||||
return u + t * (sx * g1[p[bx0 + 1]] - u);
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||||
setup(0, bx0,bx1, rx0,rx1);
|
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||||
sx = s_curve(rx0);
|
||||
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||||
u = rx0 * g1[ p[ bx0 ] ];
|
||||
v = rx1 * g1[ p[ bx1 ] ];
|
||||
|
||||
return lerp(sx, u, v);
|
||||
}
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||||
float noise2(vec3_t vec)
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{
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||||
int bx0, bx1, by0, by1, b00, b10, b01, b11;
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||||
float rx0, rx1, ry0, ry1, *q, sx, sy, a, b, t, u, v;
|
||||
register int i, j;
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||||
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||||
if (start) {
|
||||
start = 0;
|
||||
init();
|
||||
}
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||||
setup(0, bx0,bx1, rx0,rx1);
|
||||
setup(1, by0,by1, ry0,ry1);
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||||
i = p[ bx0 ];
|
||||
j = p[ bx1 ];
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||||
b00 = p[ i + by0 ];
|
||||
b10 = p[ j + by0 ];
|
||||
b01 = p[ i + by1 ];
|
||||
b11 = p[ j + by1 ];
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||||
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||||
sx = s_curve(rx0);
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||||
sy = s_curve(ry0);
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||||
#define at2(rx,ry) ( rx * q[0] + ry * q[1] )
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||||
q = g2[ b00 ] ; u = at2(rx0,ry0);
|
||||
q = g2[ b10 ] ; v = at2(rx1,ry0);
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||||
a = lerp(sx, u, v);
|
||||
|
||||
q = g2[ b01 ] ; u = at2(rx0,ry1);
|
||||
q = g2[ b11 ] ; v = at2(rx1,ry1);
|
||||
b = lerp(sx, u, v);
|
||||
|
||||
return lerp(sy, a, b);
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||||
}
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||||
float noise3(vec3_t vec)
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||||
{
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||||
int bx0, bx1, by0, by1, bz0, bz1, b00, b10, b01, b11;
|
||||
float rx0, rx1, ry0, ry1, rz0, rz1, *q, sy, sz, a, b, c, d, t, u, v;
|
||||
register int i, j;
|
||||
|
||||
if (start) {
|
||||
start = 0;
|
||||
init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
setup(0, bx0,bx1, rx0,rx1);
|
||||
setup(1, by0,by1, ry0,ry1);
|
||||
setup(2, bz0,bz1, rz0,rz1);
|
||||
|
||||
i = p[ bx0 ];
|
||||
j = p[ bx1 ];
|
||||
|
||||
b00 = p[ i + by0 ];
|
||||
b10 = p[ j + by0 ];
|
||||
b01 = p[ i + by1 ];
|
||||
b11 = p[ j + by1 ];
|
||||
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||||
t = s_curve(rx0);
|
||||
sy = s_curve(ry0);
|
||||
sz = s_curve(rz0);
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#define at3(rx,ry,rz) ( rx * q[0] + ry * q[1] + rz * q[2] )
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||||
q = g3[ b00 + bz0 ] ; u = at3(rx0,ry0,rz0);
|
||||
q = g3[ b10 + bz0 ] ; v = at3(rx1,ry0,rz0);
|
||||
a = lerp(t, u, v);
|
||||
|
||||
q = g3[ b01 + bz0 ] ; u = at3(rx0,ry1,rz0);
|
||||
q = g3[ b11 + bz0 ] ; v = at3(rx1,ry1,rz0);
|
||||
b = lerp(t, u, v);
|
||||
|
||||
c = lerp(sy, a, b);
|
||||
|
||||
q = g3[ b00 + bz1 ] ; u = at3(rx0,ry0,rz1);
|
||||
q = g3[ b10 + bz1 ] ; v = at3(rx1,ry0,rz1);
|
||||
a = lerp(t, u, v);
|
||||
|
||||
q = g3[ b01 + bz1 ] ; u = at3(rx0,ry1,rz1);
|
||||
q = g3[ b11 + bz1 ] ; v = at3(rx1,ry1,rz1);
|
||||
b = lerp(t, u, v);
|
||||
|
||||
d = lerp(sy, a, b);
|
||||
|
||||
return lerp(sz, c, d);
|
||||
}
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||||
static void normalize2(vec2_t v)
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{
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float s;
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||||
|
||||
s = sqrt(v[0] * v[0] + v[1] * v[1]);
|
||||
v[0] = v[0] / s;
|
||||
v[1] = v[1] / s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void normalize3(vec3_t v)
|
||||
{
|
||||
float s;
|
||||
|
||||
s = sqrt(v[0] * v[0] + v[1] * v[1] + v[2] * v[2]);
|
||||
v[0] = v[0] / s;
|
||||
v[1] = v[1] / s;
|
||||
v[2] = v[2] / s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void init(void)
|
||||
{
|
||||
int i, j, k;
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||||
|
||||
for (i = 0 ; i < B ; i++) {
|
||||
p[i] = i;
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||||
|
||||
g1[i] = (float)((rand() % (B + B)) - B) / B;
|
||||
|
||||
for (j = 0 ; j < 2 ; j++)
|
||||
g2[i][j] = (float)((rand() % (B + B)) - B) / B;
|
||||
normalize2(g2[i]);
|
||||
|
||||
for (j = 0 ; j < 3 ; j++)
|
||||
g3[i][j] = (float)((rand() % (B + B)) - B) / B;
|
||||
normalize3(g3[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (--i) {
|
||||
k = p[i];
|
||||
p[i] = p[j = rand() % B];
|
||||
p[j] = k;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (i = 0 ; i < B + 2 ; i++) {
|
||||
p[B + i] = p[i];
|
||||
g1[B + i] = g1[i];
|
||||
for (j = 0 ; j < 2 ; j++)
|
||||
g2[B + i][j] = g2[i][j];
|
||||
for (j = 0 ; j < 3 ; j++)
|
||||
g3[B + i][j] = g3[i][j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
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||||
|
|
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@ -838,8 +838,11 @@ void vectoangles( const vec3_t value1, vec3_t angles );
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|||
void VectorToAngles( const vec3_t vec, vec3_t angles );
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||||
void AnglesToAxis(const vec3_t angles, vec3_t axis[3]);
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||||
void YawToAxis(float yaw, float axis[2]);
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||||
static void init( void );
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float noise(float vec[], int len);
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float noise1(float arg);
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||||
float noise2(vec3_t arg);
|
||||
float noise3(vec3_t arg);
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||||
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||||
void R_ConcatRotations( float in1[ 3 ][ 3 ], float in2[ 3 ][ 3 ], float out[ 3 ][ 3 ] );
|
||||
void R_ConcatTransforms( float in1[ 3 ][ 4 ], float in2[ 3 ][ 4 ], float out[ 3 ][ 4 ] );
|
||||
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