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239
code/game/actorenemy.cpp
Normal file
239
code/game/actorenemy.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,239 @@
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/*
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===========================================================================
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Copyright (C) 2015 the OpenMoHAA team
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This file is part of OpenMoHAA source code.
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OpenMoHAA source code is free software; you can redistribute it
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and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as
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||||
published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License,
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||||
or (at your option) any later version.
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||||
OpenMoHAA source code is distributed in the hope that it will be
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useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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||||
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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||||
GNU General Public License for more details.
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||||
You should have received a copy of the GNU General Public License
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||||
along with OpenMoHAA source code; if not, write to the Free Software
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Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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===========================================================================
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*/
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||||
// actorenemy.cpp:
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#include "actorenemy.h"
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ActorEnemy::ActorEnemy()
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{
|
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|
||||
}
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|
||||
ActorEnemy::~ActorEnemy()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
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||||
float ActorEnemy::UpdateVisibility
|
||||
(
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Actor *pSelf,
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bool *pbInFovAndRange,
|
||||
bool *pbVisible
|
||||
)
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|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
int ActorEnemy::UpdateThreat
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||||
(
|
||||
Actor *pSelf
|
||||
)
|
||||
|
||||
{
|
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return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sentient *ActorEnemy::GetEnemy
|
||||
(
|
||||
void
|
||||
) const
|
||||
|
||||
{
|
||||
// FIXME: stub
|
||||
STUB();
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float ActorEnemy::GetVisibility
|
||||
(
|
||||
void
|
||||
) const
|
||||
|
||||
{
|
||||
// FIXME: stub
|
||||
STUB();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int ActorEnemy::GetThreat
|
||||
(
|
||||
void
|
||||
) const
|
||||
|
||||
{
|
||||
// FIXME: stub
|
||||
STUB();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
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|
||||
float ActorEnemy::GetRangeSquared
|
||||
(
|
||||
void
|
||||
) const
|
||||
|
||||
{
|
||||
// FIXME: stub
|
||||
STUB();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ActorEnemySet::ActorEnemySet()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
ActorEnemySet::~ActorEnemySet()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
ActorEnemy *ActorEnemySet::AddPotentialEnemy
|
||||
(
|
||||
Sentient *pEnemy
|
||||
)
|
||||
|
||||
{
|
||||
// FIXME: stub
|
||||
STUB();
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
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|
||||
void ActorEnemySet::FlagBadEnemy
|
||||
(
|
||||
Sentient *pEnemy
|
||||
)
|
||||
|
||||
{
|
||||
// FIXME: stub
|
||||
STUB();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ActorEnemySet::CheckEnemies
|
||||
(
|
||||
Actor *pSelf
|
||||
)
|
||||
|
||||
{
|
||||
// FIXME: stub
|
||||
STUB();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sentient *ActorEnemySet::GetCurrentEnemy
|
||||
(
|
||||
void
|
||||
) const
|
||||
|
||||
{
|
||||
// FIXME: stub
|
||||
STUB();
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float ActorEnemySet::GetCurrentVisibility
|
||||
(
|
||||
void
|
||||
) const
|
||||
|
||||
{
|
||||
// FIXME: stub
|
||||
STUB();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int ActorEnemySet::GetCurrentThreat
|
||||
(
|
||||
void
|
||||
) const
|
||||
|
||||
{
|
||||
// FIXME: stub
|
||||
STUB();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
qboolean ActorEnemySet::IsEnemyConfirmed
|
||||
(
|
||||
void
|
||||
) const
|
||||
|
||||
{
|
||||
// FIXME: stub
|
||||
STUB();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ActorEnemySet::HasAlternateEnemy
|
||||
(
|
||||
void
|
||||
) const
|
||||
|
||||
{
|
||||
// FIXME: stub
|
||||
STUB();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ActorEnemySet::RemoveAll
|
||||
(
|
||||
void
|
||||
)
|
||||
|
||||
{
|
||||
// FIXME: stub
|
||||
STUB();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ActorEnemySet::ConfirmEnemy
|
||||
(
|
||||
Actor *pSelf,
|
||||
Sentient *pEnemy
|
||||
)
|
||||
|
||||
{
|
||||
// FIXME: stub
|
||||
STUB();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ActorEnemySet::ConfirmEnemyIfCanSeeSharerOrEnemy
|
||||
(
|
||||
Actor *pSelf,
|
||||
Actor *pSharer,
|
||||
Sentient *pEnemy
|
||||
)
|
||||
|
||||
{
|
||||
// FIXME: stub
|
||||
STUB();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ActorEnemySet::CaresAboutPerfectInfo
|
||||
(
|
||||
Sentient *pEnemy
|
||||
)
|
||||
|
||||
{
|
||||
// FIXME: stub
|
||||
STUB();
|
||||
return false;
|
||||
}
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