TombEngine/TR5Main/framework.h
2020-07-25 18:02:35 +02:00

51 lines
1,010 B
C++

#pragma once
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <process.h>
#include <memory>
#include <functional>
#include <io.h>
#include <fcntl.h>
#include <vector>
#include <map>
#include <string>
#include <istream>
#include <fstream>
#include <array>
#include <chrono>
#include <stack>
#include <queue>
#include <crtdbg.h>
#include <CommCtrl.h>
#include <D3Dcompiler.h>
//#include <d3d9.h>
#include <d3d9types.h>
#include <D3D11.h>
#include <SimpleMath.h>
#include <CommonStates.h>
#include <DirectXHelpers.h>
#include <Effects.h>
#include <GeometricPrimitive.h>
#include <PostProcess.h>
#include <PrimitiveBatch.h>
#include <ScreenGrab.h>
#include <SpriteBatch.h>
#include <SpriteFont.h>
#include <VertexTypes.h>
#include <WICTextureLoader.h>
#include <zlib.h>
#include "bass.h"
#include "bass_fx.h"
#include "sol.hpp"
#include "memory/malloc.h"
using namespace DirectX;
using namespace DirectX::SimpleMath;
#pragma warning(disable: 4996)