#pragma once #include "framework.h" class GameScriptColor { public: byte r; byte g; byte b; byte a; GameScriptColor(byte r, byte g, byte b); GameScriptColor(byte r, byte g, byte b, byte a); byte GetR(); void SetR(byte v); byte GetG(); void SetG(byte v); byte GetB(); void SetB(byte v); byte GetA(); void SetA(byte v); };