#pragma once #include "framework.h" namespace sol { class state; } class GameScriptRotation { private: int x; int y; int z; int ConvertRotation(int a); public: GameScriptRotation(int x, int y, int z); static void Register(sol::state*); int GetX() const; void SetX(int x); int GetY() const; void SetY(int y); int GetZ() const; void SetZ(int z); };