function afterLevelLoad() -- Level parameters setAmbientSound(110); setHorizon(true, true); setLayer1(120, 80, 30, -8); -- Inventory --addWeaponToInventory(WEAPON_SHOTGUN); --addAmmoToInventory(SHOTGUN_AMMO1, 100); --addAmmoToInventory(SHOTGUN_AMMO2, 25); --addItemToInventory( end