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Working on climbable pushables
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9a5f27b248
commit
bc79021dcf
4 changed files with 140 additions and 266 deletions
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@ -72,8 +72,8 @@ void InitialisePushableBlock(short itemNum)
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ClearMovableBlockSplitters(item->pos.xPos, item->pos.yPos, item->pos.zPos, item->roomNumber);
|
ClearMovableBlockSplitters(item->pos.xPos, item->pos.yPos, item->pos.zPos, item->roomNumber);
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||||||
//if (item->status != ITEM_INVISIBLE)
|
if (item->triggerFlags > 64 && item->status != ITEM_INVISIBLE)
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||||||
// AlterFloorHeight(item, -1024);
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AlterFloorHeight(item, -(item->triggerFlags - 64) * 256);
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}
|
}
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void PushableBlockControl(short itemNumber)
|
void PushableBlockControl(short itemNumber)
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@ -121,7 +121,7 @@ void PushableBlockControl(short itemNumber)
|
||||||
{
|
{
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||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
z = pos.z + item->itemFlags[2] - LaraItem->itemFlags[2];
|
z = pos.z + item->itemFlags[2] - LaraItem->itemFlags[2];
|
||||||
if (abs(item->pos.zPos-z) < 512 && item->pos.zPos < z)
|
if (abs(item->pos.zPos - z) < 512 && item->pos.zPos < z)
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||||||
item->pos.zPos = z;
|
item->pos.zPos = z;
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||||||
break;
|
break;
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||||||
|
|
||||||
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@ -151,7 +151,7 @@ void PushableBlockControl(short itemNumber)
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||||||
{
|
{
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||||||
if (TrInput & IN_ACTION)
|
if (TrInput & IN_ACTION)
|
||||||
{
|
{
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||||||
if (!TestBlockPush(item,1024,quadrant))
|
if (!TestBlockPush(item, 1024, quadrant))
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||||||
LaraItem->goalAnimState = LS_STOP;
|
LaraItem->goalAnimState = LS_STOP;
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||||||
}
|
}
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||||||
else
|
else
|
||||||
|
@ -183,25 +183,25 @@ void PushableBlockControl(short itemNumber)
|
||||||
|
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||||||
switch (quadrant)
|
switch (quadrant)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case NORTH:
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||||||
z = pos.z + item->itemFlags[2] - LaraItem->itemFlags[2];
|
z = pos.z + item->itemFlags[2] - LaraItem->itemFlags[2];
|
||||||
if (abs(item->pos.zPos - z) < 512 && item->pos.zPos > z)
|
if (abs(item->pos.zPos - z) < 512 && item->pos.zPos > z)
|
||||||
item->pos.zPos = z;
|
item->pos.zPos = z;
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case 1:
|
case EAST:
|
||||||
x = pos.x + item->itemFlags[0] - LaraItem->itemFlags[0];
|
x = pos.x + item->itemFlags[0] - LaraItem->itemFlags[0];
|
||||||
if (abs(item->pos.xPos - x) < 512 && item->pos.xPos > x)
|
if (abs(item->pos.xPos - x) < 512 && item->pos.xPos > x)
|
||||||
item->pos.xPos = x;
|
item->pos.xPos = x;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case 2:
|
case SOUTH:
|
||||||
z = pos.z + item->itemFlags[2] - LaraItem->itemFlags[2];
|
z = pos.z + item->itemFlags[2] - LaraItem->itemFlags[2];
|
||||||
if (abs(item->pos.zPos - z) < 512 && item->pos.zPos < z)
|
if (abs(item->pos.zPos - z) < 512 && item->pos.zPos < z)
|
||||||
item->pos.zPos = z;
|
item->pos.zPos = z;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case 3:
|
case WEST:
|
||||||
x = pos.x + item->itemFlags[0] - LaraItem->itemFlags[0];
|
x = pos.x + item->itemFlags[0] - LaraItem->itemFlags[0];
|
||||||
if (abs(item->pos.xPos - x) < 512 && item->pos.xPos < x)
|
if (abs(item->pos.xPos - x) < 512 && item->pos.xPos < x)
|
||||||
item->pos.xPos = x;
|
item->pos.xPos = x;
|
||||||
|
@ -235,6 +235,12 @@ void PushableBlockControl(short itemNumber)
|
||||||
|
|
||||||
if (LaraItem->frameNumber == g_Level.Anims[LaraItem->animNumber].frameEnd)
|
if (LaraItem->frameNumber == g_Level.Anims[LaraItem->animNumber].frameEnd)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (item->triggerFlags > 64)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AlterFloorHeight(item, -(item->triggerFlags - 64) * 256);
|
||||||
|
AdjustStopperFlag(item, item->itemFlags[7] + 0x8000, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
roomNumber = item->roomNumber;
|
roomNumber = item->roomNumber;
|
||||||
floor = GetFloor(item->pos.xPos, item->pos.yPos - 256, item->pos.zPos, &roomNumber);
|
floor = GetFloor(item->pos.xPos, item->pos.yPos - 256, item->pos.zPos, &roomNumber);
|
||||||
GetFloorHeight(floor, item->pos.xPos, item->pos.yPos - 256, item->pos.zPos);
|
GetFloorHeight(floor, item->pos.xPos, item->pos.yPos - 256, item->pos.zPos);
|
||||||
|
@ -242,63 +248,40 @@ void PushableBlockControl(short itemNumber)
|
||||||
RemoveActiveItem(itemNumber);
|
RemoveActiveItem(itemNumber);
|
||||||
item->status = ITEM_NOT_ACTIVE;
|
item->status = ITEM_NOT_ACTIVE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
/*if (item->status == ITEM_DEACTIVATED)
|
||||||
|
|
||||||
// TR3 code below, to add in the future
|
|
||||||
if (item->flags & ONESHOT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AlterFloorHeight(item, 1024);
|
|
||||||
KillItem(itemNumber);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
AnimateItem(item);
|
|
||||||
|
|
||||||
roomNumber = item->roomNumber;
|
|
||||||
floor = GetFloor(item->pos.xPos, item->pos.yPos, item->pos.zPos, &roomNumber);
|
|
||||||
height = GetFloorHeight(floor, item->pos.xPos, item->pos.yPos, item->pos.zPos);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (item->pos.yPos < height)
|
|
||||||
item->gravityStatus = true;
|
|
||||||
else if (item->gravityStatus)
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|
||||||
{
|
|
||||||
item->gravityStatus = false;
|
|
||||||
item->pos.yPos = height;
|
|
||||||
item->status = ITEM_DEACTIVATED;
|
|
||||||
floor_shake_effect(item);
|
|
||||||
SoundEffect(SFX_LARA_THUD, &item->pos, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (item->roomNumber != roomNumber)
|
|
||||||
ItemNewRoom(itemNumber, roomNumber);
|
|
||||||
if (item->status == ITEM_DEACTIVATED)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
item->status = ITEM_NOT_ACTIVE;
|
item->status = ITEM_NOT_ACTIVE;
|
||||||
RemoveActiveItem(itemNumber);
|
RemoveActiveItem(itemNumber);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (item->triggerFlags > 64)
|
||||||
|
{
|
||||||
AlterFloorHeight(item, -1024);
|
AlterFloorHeight(item, -1024);
|
||||||
AdjustStopperFlag(item, item->itemFlags[0] + 0x8000, 0);
|
AdjustStopperFlag(item, item->itemFlags[7] + 0x8000, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
roomNumber = item->roomNumber;
|
roomNumber = item->roomNumber;
|
||||||
floor = GetFloor(item->pos.xPos, item->pos.yPos, item->pos.zPos, &roomNumber);
|
floor = GetFloor(item->pos.xPos, item->pos.yPos, item->pos.zPos, &roomNumber);
|
||||||
GetFloorHeight(floor, item->pos.xPos, item->pos.yPos, item->pos.zPos);
|
GetFloorHeight(floor, item->pos.xPos, item->pos.yPos, item->pos.zPos);
|
||||||
|
|
||||||
TestTriggers(TriggerIndex, 1, 0);
|
TestTriggers(TriggerIndex, 1, 0);
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PushableBlockCollision(short itemNum, ITEM_INFO * l, COLL_INFO * coll)
|
void PushableBlockCollision(short itemNum, ITEM_INFO* l, COLL_INFO* coll)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ITEM_INFO* item = &g_Level.Items[itemNum];
|
ITEM_INFO* item = &g_Level.Items[itemNum];
|
||||||
|
|
||||||
short roomNumber = item->roomNumber;
|
short roomNumber = item->roomNumber;
|
||||||
FLOOR_INFO* floor = GetFloor(item->pos.xPos, item->pos.yPos - 256, item->pos.zPos, &roomNumber);
|
FLOOR_INFO* floor = GetFloor(item->pos.xPos, item->pos.yPos - 256, item->pos.zPos, &roomNumber);
|
||||||
|
if (item->triggerFlags < 64)
|
||||||
|
{
|
||||||
item->pos.yPos = GetFloorHeight(floor, item->pos.xPos, item->pos.yPos - 256, item->pos.zPos);
|
item->pos.yPos = GetFloorHeight(floor, item->pos.xPos, item->pos.yPos - 256, item->pos.zPos);
|
||||||
if (item->roomNumber != roomNumber)
|
if (item->roomNumber != roomNumber)
|
||||||
ItemNewRoom(itemNum, roomNumber);
|
ItemNewRoom(itemNum, roomNumber);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ((!(TrInput & IN_ACTION)
|
if ((!(TrInput & IN_ACTION)
|
||||||
|| l->currentAnimState != LS_STOP
|
|| l->currentAnimState != LS_STOP
|
||||||
|
@ -309,9 +292,10 @@ void PushableBlockCollision(short itemNum, ITEM_INFO * l, COLL_INFO * coll)
|
||||||
|| item->triggerFlags < 0)
|
|| item->triggerFlags < 0)
|
||||||
&& (!Lara.isMoving || Lara.generalPtr != item))
|
&& (!Lara.isMoving || Lara.generalPtr != item))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (l->currentAnimState != LS_PUSHABLE_GRAB
|
if (item->triggerFlags < 64 &&
|
||||||
|
(l->currentAnimState != LS_PUSHABLE_GRAB
|
||||||
|| (l->frameNumber != g_Level.Anims[LA_PUSHABLE_GRAB].frameBase + 19)
|
|| (l->frameNumber != g_Level.Anims[LA_PUSHABLE_GRAB].frameBase + 19)
|
||||||
|| Lara.cornerX != (int)item)
|
|| Lara.cornerX != (int)item))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ObjectCollision(itemNum, l, coll);
|
ObjectCollision(itemNum, l, coll);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
@ -355,6 +339,15 @@ void PushableBlockCollision(short itemNum, ITEM_INFO * l, COLL_INFO * coll)
|
||||||
|
|
||||||
item->itemFlags[0] = item->pos.xPos;
|
item->itemFlags[0] = item->pos.xPos;
|
||||||
item->itemFlags[2] = item->pos.zPos;
|
item->itemFlags[2] = item->pos.zPos;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (item->triggerFlags > 64
|
||||||
|
&& (TrInput & IN_ACTION)
|
||||||
|
&& ((l->animNumber == LA_PUSHABLE_PULL || l->animNumber == LA_PUSHABLE_PUSH)
|
||||||
|
&& l->frameNumber == g_Level.Anims[l->animNumber].frameBase))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AlterFloorHeight(item, 1024);
|
||||||
|
AdjustStopperFlag(item, item->itemFlags[7], 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -362,6 +355,8 @@ void PushableBlockCollision(short itemNum, ITEM_INFO * l, COLL_INFO * coll)
|
||||||
FLOOR_INFO* floor = GetFloor(item->pos.xPos, item->pos.yPos - 256, item->pos.zPos, &roomNumber);
|
FLOOR_INFO* floor = GetFloor(item->pos.xPos, item->pos.yPos - 256, item->pos.zPos, &roomNumber);
|
||||||
if (roomNumber == item->roomNumber)
|
if (roomNumber == item->roomNumber)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
//if (item->triggerFlags < 64)
|
||||||
|
//{
|
||||||
BOUNDING_BOX* bounds = GetBoundsAccurate(item);
|
BOUNDING_BOX* bounds = GetBoundsAccurate(item);
|
||||||
|
|
||||||
PushableBlockBounds.boundingBox.X1 = (bounds->X1 / 2) - 100;
|
PushableBlockBounds.boundingBox.X1 = (bounds->X1 / 2) - 100;
|
||||||
|
@ -405,111 +400,42 @@ void PushableBlockCollision(short itemNum, ITEM_INFO * l, COLL_INFO * coll)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
item->pos.yRot = rot;
|
item->pos.yRot = rot;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
/*}
|
||||||
}
|
else
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
// TR3 code to add in the future
|
|
||||||
if (!(TrInput & IN_ACTION) ||
|
|
||||||
item->status == ITEM_ACTIVE ||
|
|
||||||
l->gravityStatus ||
|
|
||||||
l->pos.yPos != item->pos.yPos)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
short quadrant = GetQuadrant(l->pos.yRot);
|
|
||||||
if (l->currentAnimState == LS_STOP)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Lara.gunStatus != LG_NO_ARMS)
|
short rot = item->pos.yRot;
|
||||||
return;
|
item->pos.yRot = (l->pos.yRot + ANGLE(45)) & 0xC000;
|
||||||
|
|
||||||
switch (quadrant)
|
if (TestLaraPosition(&MovingBlockBounds, item, l))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case NORTH:
|
if (MoveLaraPosition(&PushableBlockPos, item, l))
|
||||||
item->pos.yRot = 0;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case EAST:
|
|
||||||
item->pos.yRot = ANGLE(90);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case SOUTH:
|
|
||||||
item->pos.yRot = -ANGLE(180);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case WEST:
|
|
||||||
item->pos.yRot = -ANGLE(90);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (!TestLaraPosition(&MovingBlockBounds, item, l))
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
short roomNumber = l->roomNumber;
|
|
||||||
FLOOR_INFO* floor = GetFloor(item->pos.xPos, item->pos.yPos, item->pos.zPos, &roomNumber);
|
|
||||||
if (roomNumber != item->roomNumber)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (quadrant)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case NORTH:
|
l->animNumber = LA_PUSHABLE_GRAB;
|
||||||
l->pos.zPos &= -1024;
|
l->frameNumber = g_Level.Anims[l->animNumber].frameBase;
|
||||||
l->pos.zPos += 1024 - LARA_RAD;
|
l->currentAnimState = LS_PUSHABLE_GRAB;
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case SOUTH:
|
|
||||||
l->pos.zPos &= -1024;
|
|
||||||
l->pos.zPos += LARA_RAD;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case EAST:
|
|
||||||
l->pos.xPos &= -1024;
|
|
||||||
l->pos.xPos += 1024 - LARA_RAD;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case WEST:
|
|
||||||
l->pos.xPos &= -1024;
|
|
||||||
l->pos.xPos += LARA_RAD;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
l->pos.yRot = item->pos.yRot;
|
|
||||||
l->goalAnimState = LS_PUSHABLE_GRAB;
|
l->goalAnimState = LS_PUSHABLE_GRAB;
|
||||||
AnimateLara(l);
|
Lara.isMoving = false;
|
||||||
if (l->currentAnimState == LS_PUSHABLE_GRAB)
|
|
||||||
Lara.gunStatus = LG_HANDS_BUSY;
|
Lara.gunStatus = LG_HANDS_BUSY;
|
||||||
}
|
Lara.cornerX = (int)item;
|
||||||
else if (l->currentAnimState == LS_PUSHABLE_GRAB)
|
item->pos.yRot = rot;
|
||||||
{
|
|
||||||
if (l->frameNumber != g_Level.Anims[LA_PUSHABLE_GRAB].frameBase + 19)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
if (!TestLaraPosition(&MovingBlockBounds, item, l))
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
if (TrInput & IN_FORWARD)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!TestBlockPush(item, 1024, quadrant))
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
item->goalAnimState = 2;
|
|
||||||
l->goalAnimState = LS_PUSHABLE_PUSH;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (TrInput & IN_BACK)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!TestBlockPull(item, 1024, quadrant))
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
item->goalAnimState = 3;
|
|
||||||
l->goalAnimState = LS_PUSHABLE_PULL;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
return;
|
{
|
||||||
|
Lara.generalPtr = item;
|
||||||
AddActiveItem(itemNum);
|
item->pos.yRot = rot;
|
||||||
AlterFloorHeight(item, 1024);
|
}
|
||||||
AdjustStopperFlag(item, item->itemFlags[0], 1);
|
}
|
||||||
item->status = ITEM_ACTIVE;
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
AnimateItem(item);
|
if (Lara.isMoving && Lara.generalPtr == item)
|
||||||
AnimateLara(l);
|
{
|
||||||
|
Lara.isMoving = false;
|
||||||
Lara.headXrot = Lara.headYrot = 0;
|
Lara.gunStatus = LG_NO_ARMS;
|
||||||
Lara.torsoXrot = Lara.torsoYrot = 0;
|
}
|
||||||
|
item->pos.yRot = rot;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -580,29 +506,9 @@ int TestBlockPush(ITEM_INFO * item, int blockhite, unsigned short quadrant)
|
||||||
item->pos.xPos = oldX;
|
item->pos.xPos = oldX;
|
||||||
item->pos.zPos = oldZ;
|
item->pos.zPos = oldZ;
|
||||||
|
|
||||||
|
item->itemFlags[7] = LaraItem->pos.yRot;
|
||||||
|
|
||||||
return CollidedItems[0] == NULL;
|
return CollidedItems[0] == NULL;
|
||||||
|
|
||||||
// TR3 code
|
|
||||||
/*COLL_INFO scoll;
|
|
||||||
scoll.quadrant = quadrant;
|
|
||||||
scoll.radius = 500;
|
|
||||||
if (CollideStaticObjects(&scoll, x, y, z, roomNum, 1000))
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (((int)floor->floor << 8) != y)
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
GetFloorHeight(floor, x, y, z);
|
|
||||||
if (HeightType != WALL)
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
int cmax = y - (blokhite - 100);
|
|
||||||
floor = GetFloor(x, cmax, z, &roomNum);
|
|
||||||
if (GetCeiling(floor, x, cmax, z) > cmax)
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
item->itemFlags[0] = LaraItem->pos.yRot;
|
|
||||||
return 1;*/
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
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int TestBlockPull(ITEM_INFO * item, int blockhite, short quadrant)
|
int TestBlockPull(ITEM_INFO * item, int blockhite, short quadrant)
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||||||
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@ -689,47 +595,5 @@ int TestBlockPull(ITEM_INFO * item, int blockhite, short quadrant)
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||||||
LaraItem->pos.zPos = oldZ;
|
LaraItem->pos.zPos = oldZ;
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||||||
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||||||
return (CollidedItems[0] == NULL);
|
return (CollidedItems[0] == NULL);
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||||||
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||||||
/*
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COLL_INFO scoll;
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scoll.quadrant = quadrant;
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scoll.radius = 500;
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if (CollideStaticObjects(&scoll, x, y, z, roomNum, 1000))
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return 0;
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||||||
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||||||
if (((int)floor->floor << 8) != y)
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||||||
return 0;
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||||||
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int cmax = y - blokhite;
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floor = GetFloor(x, cmax, z, &roomNum);
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||||||
if (((int)floor->ceiling << 8) > cmax)
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return 0;
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||||||
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x += xadd;
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||||||
z += zadd;
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roomNum = item->roomNumber;
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||||||
floor = GetFloor(x, y, z, &roomNum);
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||||||
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||||||
if (((int)floor->floor << 8) != y)
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||||||
return 0;
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||||||
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||||||
cmax = y - LARA_HITE;
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||||||
floor = GetFloor(x, cmax, z, &roomNum);
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||||||
if (((int)floor->ceiling << 8) > cmax)
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||||||
return 0;
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||||||
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x = LaraItem->pos.xPos + xadd;
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y = LaraItem->pos.yPos;
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z = LaraItem->pos.zPos + zadd;
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||||||
roomNum = LaraItem->roomNumber;
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floor = GetFloor(x, y, z, &roomNum);
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||||||
scoll.quadrant = (quadrant + 2) & 3;
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||||||
scoll.radius = LARA_RAD;
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||||||
if (CollideStaticObjects(&scoll, x, y, z, roomNum, LARA_HITE))
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||||||
return 0;
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||||||
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||||||
item->itemFlags[0] = LaraItem->pos.yRot + ANGLE(180);
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||||||
return 1;*/
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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@ -356,6 +356,16 @@ typedef enum GAME_OBJECT_ID
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||||||
ID_STATUE_PLINTH, // NEW
|
ID_STATUE_PLINTH, // NEW
|
||||||
ID_CLASSIC_ROLLING_BALL,
|
ID_CLASSIC_ROLLING_BALL,
|
||||||
ID_BIG_ROLLING_BALL,
|
ID_BIG_ROLLING_BALL,
|
||||||
|
ID_PUSHABLE_OBJECT_CLIMBABLE1,
|
||||||
|
ID_PUSHABLE_OBJECT_CLIMBABLE2,
|
||||||
|
ID_PUSHABLE_OBJECT_CLIMBABLE3,
|
||||||
|
ID_PUSHABLE_OBJECT_CLIMBABLE4,
|
||||||
|
ID_PUSHABLE_OBJECT_CLIMBABLE5,
|
||||||
|
ID_PUSHABLE_OBJECT_CLIMBABLE6,
|
||||||
|
ID_PUSHABLE_OBJECT_CLIMBABLE7,
|
||||||
|
ID_PUSHABLE_OBJECT_CLIMBABLE8,
|
||||||
|
ID_PUSHABLE_OBJECT_CLIMBABLE9,
|
||||||
|
ID_PUSHABLE_OBJECT_CLIMBABLE10,
|
||||||
|
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||||||
/* Items */
|
/* Items */
|
||||||
ID_PUZZLE_ITEM1 = 500,
|
ID_PUZZLE_ITEM1 = 500,
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||||||
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|
@ -344,7 +344,7 @@ void T5M::Renderer::Renderer11::initialiseScreen(int w, int h, int refreshRate,
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||||||
void T5M::Renderer::Renderer11::Create()
|
void T5M::Renderer::Renderer11::Create()
|
||||||
{
|
{
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||||||
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||||||
D3D_FEATURE_LEVEL levels[] = {D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,D3D_FEATURE_LEVEL_11_1};
|
D3D_FEATURE_LEVEL levels[] = { D3D_FEATURE_LEVEL_10_1 }; // {D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, D3D_FEATURE_LEVEL_11_1};
|
||||||
D3D_FEATURE_LEVEL featureLevel;
|
D3D_FEATURE_LEVEL featureLevel;
|
||||||
HRESULT res;
|
HRESULT res;
|
||||||
|
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