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97451f5cb6
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@ -41,6 +41,7 @@ typedef enum GAME_STATUS {
|
|||
#define UpdateSpiders ((void (__cdecl*)()) 0x0047A340)
|
||||
#define UpdateShockwaves ((void (__cdecl*)()) 0x004849A0)
|
||||
#define UpdateLightning ((void (__cdecl*)()) 0x00484CB0)
|
||||
#define ExplodeItemNode ((__int32 (__cdecl*)(ITEM_INFO*, __int32, __int32, __int32)) 0x0041ABF0)
|
||||
|
||||
GAME_STATUS __cdecl DoTitle(__int32 index);
|
||||
GAME_STATUS __cdecl DoLevel(__int32 index, __int32 ambient, bool loadFromSavegame);
|
||||
|
|
|
@ -1 +1,5 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "..\Global\global.h"
|
||||
|
||||
#define ShatterObject ((void (__cdecl*)(SHATTER_ITEM*, MESH_INFO*, __int16, __int16, __int32)) 0x0041D6B0)
|
|
@ -160,6 +160,12 @@ void __cdecl InitialiseSlot(__int16 itemNum, __int16 slot)
|
|||
creature->LOT.zone = 3;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case ID_SKELETON:
|
||||
creature->LOT.step = 256;
|
||||
creature->LOT.drop = -256;
|
||||
creature->LOT.canJump = true;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case ID_CROW:
|
||||
case ID_EAGLE:
|
||||
case ID_WILLOWISP:
|
||||
|
|
|
@ -44,7 +44,7 @@ typedef enum object_types {
|
|||
ID_SKELETON, // TR4 - Working on
|
||||
ID_DOG,
|
||||
ID_CROCODILE, // TR4
|
||||
ID_LARA_EXTRA_ANIMS, // TR1-2-3
|
||||
ID_LARA_EXTRA_ANIMS, // TR1-2-3 - OK
|
||||
ID_MUMMY, // TR4 - OK
|
||||
ID_LARSON,
|
||||
ID_SMALL_SCORPION, // TR4 - OK
|
||||
|
@ -158,7 +158,7 @@ typedef enum object_types {
|
|||
ID_TIGHT_ROPE,
|
||||
ID_PARALLEL_BARS,
|
||||
ID_XRAY_CONTROLLER,
|
||||
ID_CUTSCENE_ROPE,
|
||||
ID_RAT, // TR2 - OK
|
||||
ID_PORTAL,
|
||||
ID_GEN_SLOT1,
|
||||
ID_GEN_SLOT2,
|
||||
|
@ -312,7 +312,7 @@ typedef enum object_types {
|
|||
ID_CLOSED_DOOR5,
|
||||
ID_RAPTOR, // TR3 - OK
|
||||
ID_CLOSED_DOOR6,
|
||||
ID_TYRANNOSAUR, // TR3 - 287
|
||||
ID_TYRANNOSAUR, // TR3 - OK
|
||||
ID_LIFT_DOORS1,
|
||||
ID_COBRA, // TR3 - OK
|
||||
ID_LIFT_DOORS2,
|
||||
|
@ -438,7 +438,7 @@ typedef enum object_types {
|
|||
ID_ANIMATING10,
|
||||
ID_BEAR, // TR1 - OK NEED TEST
|
||||
ID_ANIMATING11,
|
||||
ID_GORILLA, // TR1 - 15
|
||||
ID_APE, // TR1 - OK NEED TEST
|
||||
ID_ANIMATING12,
|
||||
ID_WINGED_MUMMY, // TR1 - 20
|
||||
ID_ANIMATING13,
|
||||
|
|
|
@ -10,6 +10,14 @@ typedef struct vector_t
|
|||
__int32 pad;
|
||||
} VECTOR;
|
||||
|
||||
struct SPHERE
|
||||
{
|
||||
long x; // size=0, offset=0
|
||||
long y; // size=0, offset=4
|
||||
long z; // size=0, offset=8
|
||||
long r; // size=0, offset=12
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef struct svector_t
|
||||
{
|
||||
__int16 vx;
|
||||
|
@ -1263,6 +1271,16 @@ typedef struct SPRITE
|
|||
float bottom;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct SHATTER_ITEM
|
||||
{
|
||||
SPHERE Sphere; // size=16, offset=0
|
||||
ITEM_LIGHT* il; // size=48, offset=16
|
||||
__int16* meshp; // size=0, offset=20
|
||||
__int32 bit; // size=0, offset=24
|
||||
__int16 yRot; // size=0, offset=28
|
||||
__int16 flags; // size=0, offset=30
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef void (cdecl *EFFECT_ROUTINE)(ITEM_INFO*);
|
||||
typedef void (cdecl *LARA_COLLISION_ROUTINE)(ITEM_INFO*, COLL_INFO*);
|
||||
typedef void (cdecl *LARA_CONTROL_ROUTINE)(ITEM_INFO*, COLL_INFO*);
|
||||
|
|
|
@ -21,6 +21,8 @@ BITE_INFO eagleBite = { 15, 46, 21, 6 };
|
|||
BITE_INFO crowBite = { 2, 10, 60, 14 };
|
||||
BITE_INFO wolfBite = { 0, -14, 174, 6 };
|
||||
BITE_INFO bearBite = { 0, 96, 335, 14 };
|
||||
BITE_INFO apeBite = { 0, -19, 75, 15 };
|
||||
BITE_INFO mouseBite = { 0, 0, 57, 2 };
|
||||
|
||||
void __cdecl InitialiseWildBoar(__int16 itemNum)
|
||||
{
|
||||
|
@ -1886,3 +1888,282 @@ void TyrannosaurControl(__int16 itemNum)
|
|||
|
||||
item->collidable = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void __cdecl ApeControl(__int16 itemNum)
|
||||
{
|
||||
if (!CreatureActive(itemNum))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
ITEM_INFO* item = &Items[itemNum];
|
||||
CREATURE_INFO* creature = (CREATURE_INFO*) item->data;
|
||||
|
||||
__int16 head = 0;
|
||||
__int16 angle = 0;
|
||||
__int16 random = 0;
|
||||
|
||||
if (item->hitPoints <= 0)
|
||||
{
|
||||
if (item->currentAnimState != 5)
|
||||
{
|
||||
item->animNumber = Objects[item->objectNumber].animIndex + 7 + (__int16)(GetRandomControl() / 0x4000);
|
||||
item->frameNumber = Anims[item->animNumber].frameBase;
|
||||
item->currentAnimState = 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
AI_INFO info;
|
||||
CreatureAIInfo(item, &info);
|
||||
|
||||
if (info.ahead)
|
||||
head = info.angle;
|
||||
|
||||
GetCreatureMood(item, &info, TIMID);
|
||||
CreatureMood(item, &info, TIMID);
|
||||
|
||||
angle = CreatureTurn(item, creature->maximumTurn);
|
||||
|
||||
if (item->hitStatus || info.distance < SQUARE(2048))
|
||||
creature->flags |= 1;
|
||||
|
||||
switch (item->currentAnimState)
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
if (creature->flags & 2)
|
||||
{
|
||||
item->pos.yRot -= ANGLE(90);
|
||||
creature->flags -= 2;
|
||||
}
|
||||
else if (item->flags & 4)
|
||||
{
|
||||
item->pos.yRot += ANGLE(90);
|
||||
creature->flags -= 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (item->requiredAnimState)
|
||||
item->goalAnimState = item->requiredAnimState;
|
||||
else if (info.bite && info.distance < SQUARE(430))
|
||||
item->goalAnimState = 4;
|
||||
else if (!(creature->flags & 1) &&
|
||||
info.zoneNumber == info.enemyZone && info.ahead)
|
||||
{
|
||||
random = (__int16)(GetRandomControl() >> 5);
|
||||
if (random < 0xA0)
|
||||
item->goalAnimState = 10;
|
||||
else if (random < 0x140)
|
||||
item->goalAnimState = 6;
|
||||
else if (random < 0x1E0)
|
||||
item->goalAnimState = 7;
|
||||
else if (random < 0x2F0)
|
||||
{
|
||||
item->goalAnimState = 8;
|
||||
creature->maximumTurn = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
item->goalAnimState = 9;
|
||||
creature->maximumTurn = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
item->goalAnimState = 3;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
creature->maximumTurn = ANGLE(5);
|
||||
|
||||
if (creature->flags == 0 && info.angle > -ANGLE(45) && info.angle < ANGLE(45))
|
||||
item->goalAnimState = 1;
|
||||
else if (info.ahead && (item->touchBits & 0xFF00))
|
||||
{
|
||||
item->requiredAnimState = 4;
|
||||
item->goalAnimState = 1;
|
||||
}
|
||||
else if (creature->mood != MOOD_TYPE::ESCAPE_MOOD)
|
||||
{
|
||||
random = (__int16)GetRandomControl();
|
||||
if (random < 0xA0)
|
||||
{
|
||||
item->requiredAnimState = 10;
|
||||
item->goalAnimState = 1;
|
||||
}
|
||||
else if (random < 0x140)
|
||||
{
|
||||
item->requiredAnimState = 6;
|
||||
item->goalAnimState = 1;
|
||||
}
|
||||
else if (random < 0x1E0)
|
||||
{
|
||||
item->requiredAnimState = 7;
|
||||
item->goalAnimState = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 8:
|
||||
if (!(creature->flags & 4))
|
||||
{
|
||||
item->pos.yRot -= ANGLE(90);
|
||||
creature->flags |= 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
item->goalAnimState = 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 9:
|
||||
if (!(creature->flags & 2))
|
||||
{
|
||||
item->pos.yRot += ANGLE(90);
|
||||
creature->flags |= 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
item->goalAnimState = 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
if (!item->requiredAnimState && (item->touchBits & 0xFF00))
|
||||
{
|
||||
CreatureEffect(item, &apeBite, DoBloodSplat);
|
||||
|
||||
LaraItem->hitPoints -= 200;
|
||||
LaraItem->hitStatus = true;
|
||||
|
||||
item->requiredAnimState = 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
CreatureJoint(item, 0, head);
|
||||
|
||||
if (item->currentAnimState != 11)
|
||||
{
|
||||
if (creature->flags & 2)
|
||||
{
|
||||
item->pos.yRot -= ANGLE(90);
|
||||
creature->flags -= 2;
|
||||
}
|
||||
else if (item->flags & 4)
|
||||
{
|
||||
item->pos.yRot += ANGLE(90);
|
||||
creature->flags -= 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
__int32 vault = CreatureVault(itemNum, angle, 2, 75);
|
||||
|
||||
switch (vault)
|
||||
{
|
||||
case 2:
|
||||
creature->maximumTurn = 0;
|
||||
item->animNumber = Objects[item->objectNumber].animIndex + 19;
|
||||
item->currentAnimState = 11;
|
||||
item->frameNumber = Anims[item->animNumber].frameBase;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
CreatureAnimation(itemNum, angle, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void __cdecl RatControl(__int16 itemNum)
|
||||
{
|
||||
if (!CreatureActive(itemNum))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
ITEM_INFO* item = &Items[itemNum];
|
||||
CREATURE_INFO* creature = (CREATURE_INFO*) item->data;
|
||||
|
||||
__int16 head = 0;
|
||||
__int16 angle = 0;
|
||||
__int16 random = 0;
|
||||
|
||||
if (item->hitPoints <= 0)
|
||||
{
|
||||
if (item->currentAnimState != 6)
|
||||
{
|
||||
item->animNumber = Objects[item->objectNumber].animIndex + 9;
|
||||
item->frameNumber = Anims[item->animNumber].frameBase;
|
||||
item->currentAnimState = 6;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
AI_INFO info;
|
||||
CreatureAIInfo(item, &info);
|
||||
|
||||
if (info.ahead)
|
||||
head = info.angle;
|
||||
|
||||
GetCreatureMood(item, &info, TIMID);
|
||||
CreatureMood(item, &info, TIMID);
|
||||
|
||||
angle = CreatureTurn(item, ANGLE(6));
|
||||
|
||||
switch (item->currentAnimState)
|
||||
{
|
||||
case 4:
|
||||
if (creature->mood == MOOD_TYPE::BORED_MOOD || creature->mood == MOOD_TYPE::STALK_MOOD)
|
||||
{
|
||||
__int16 random = (__int16)GetRandomControl();
|
||||
if (random < 0x500)
|
||||
item->requiredAnimState = 3;
|
||||
else if (random > 0xA00)
|
||||
item->requiredAnimState = 1;
|
||||
}
|
||||
else if (info.distance < SQUARE(340))
|
||||
item->requiredAnimState = 5;
|
||||
else
|
||||
item->requiredAnimState = 1;
|
||||
|
||||
if (item->requiredAnimState)
|
||||
item->goalAnimState = 2;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
creature->maximumTurn = 0;
|
||||
|
||||
if (item->requiredAnimState)
|
||||
item->goalAnimState = item->requiredAnimState;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
creature->maximumTurn = ANGLE(6);
|
||||
|
||||
if (creature->mood == MOOD_TYPE::BORED_MOOD || creature->mood == MOOD_TYPE::STALK_MOOD)
|
||||
{
|
||||
random = (__int16)GetRandomControl();
|
||||
if (random < 0x500)
|
||||
{
|
||||
item->requiredAnimState = 3;
|
||||
item->goalAnimState = 2;
|
||||
}
|
||||
else if (random < 0xA00)
|
||||
item->goalAnimState = 2;
|
||||
}
|
||||
else if (info.ahead && info.distance < SQUARE(340))
|
||||
item->goalAnimState = 2;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 5:
|
||||
if (!item->requiredAnimState && (item->touchBits & 0x7F))
|
||||
{
|
||||
CreatureEffect(item, &mouseBite, DoBloodSplat);
|
||||
LaraItem->hitPoints -= 20;
|
||||
LaraItem->hitStatus = true;
|
||||
item->requiredAnimState = 2;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
if (GetRandomControl() < 0x500)
|
||||
item->goalAnimState = 2;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
CreatureJoint(item, 0, head);
|
||||
CreatureAnimation(itemNum, angle, 0);
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -8,6 +8,7 @@ void __cdecl ClampRotation(PHD_3DPOS *pos, __int16 angle, __int16 rot);
|
|||
void __cdecl InitialiseWolf(__int16 itemNum);
|
||||
void __cdecl WolfControl(__int16 itemNum);
|
||||
void __cdecl BearControl(__int16 itemNum);
|
||||
void __cdecl ApeControl(__int16 itemNum);
|
||||
|
||||
// TR2 objects
|
||||
void __cdecl BarracudaControl(__int16 itemNum);
|
||||
|
@ -17,6 +18,7 @@ void __cdecl SpinningBlade(__int16 itemNum);
|
|||
void __cdecl InitialiseKillerStatue(__int16 itemNum);
|
||||
void __cdecl KillerStatueControl(__int16 itemNum);
|
||||
void __cdecl SpringBoardControl(__int16 itemNum);
|
||||
void __cdecl RatControl(__int16 itemNum);
|
||||
|
||||
// TR3 objects
|
||||
void __cdecl TigerControl(__int16 itemNum);
|
||||
|
|
|
@ -9,6 +9,7 @@
|
|||
#include "..\Game\sphere.h"
|
||||
#include "..\Game\effect2.h"
|
||||
#include "..\Game\people.h"
|
||||
#include "..\Game\debris.h"
|
||||
|
||||
BITE_INFO skeletonBite = { 0, -16, 200, 11 };
|
||||
|
||||
|
@ -520,56 +521,164 @@ void __cdecl SkeletonControl(__int16 itemNum)
|
|||
{
|
||||
item->pos.yRot += info.angle;
|
||||
}
|
||||
/*if (item->frameNumber > Anims[item->animNumber].frameBase + 15)
|
||||
if (item->frameNumber > Anims[item->animNumber].frameBase + 15)
|
||||
{
|
||||
v79 = Rooms + 148 * item->roomNumber;
|
||||
v107 = 0;
|
||||
v108 = 0;
|
||||
v109 = 0;
|
||||
ROOM_INFO* room = &Rooms[item->roomNumber];
|
||||
PHD_VECTOR pos;
|
||||
|
||||
GetJointAbsPosition(item, &pos, 16);
|
||||
if ((*(*(v79 + 8) + 8 * (((v109 - *(v79 + 28)) >> 10) + *(v79 + 40) * ((v107 - *(v79 + 20)) >> 10)) + 2) & 0x8000) == 0x8000)
|
||||
|
||||
FLOOR_INFO* floor = &room->floor[((z - room->z) >> 10) + room->ySize * ((x - room->x) >> 10)];
|
||||
if (floor->stopper)
|
||||
{
|
||||
v80 = *(v79 + 16);
|
||||
if (*(v79 + 50) > 0)
|
||||
MESH_INFO* staticMesh = room->mesh;
|
||||
if (room->numMeshes > 0)
|
||||
{
|
||||
v105 = *(v79 + 50);
|
||||
do
|
||||
for (__int32 i = 0; i < room->numMeshes; i++)
|
||||
{
|
||||
v81 = v109 ^ *(v80 + 8);
|
||||
if (!(v81 & 0xFFFFFC00) && !((v107 ^ *v80) & 0xFFFFFC00) && *(v80 + 18) >= 50)
|
||||
staticMesh = &room->mesh[i];
|
||||
if (abs(pos.x - staticMesh->x) < 1024 && abs(pos.z - staticMesh->z) < 1024 && staticMesh->staticNumber >= 50)
|
||||
{
|
||||
LOWORD(v81) = LaraItem->roomNumber;
|
||||
sub_432F00(0, v80, -64, v81, 0);
|
||||
SoundEffect(347, pos, 0);
|
||||
*(v80 + 16) &= 0xFEu;
|
||||
v82 = *(v79 + 8);
|
||||
v83 = ((v109 - *(v79 + 28)) >> 10) + *(v79 + 40) * ((v107 - *(v79 + 20)) >> 10);
|
||||
*(v82 + 8 * v83 + 3) &= 0x7Fu;
|
||||
GetHeight(v82 + 8 * v83, v107, v108, v109);
|
||||
ShatterObject(0, staticMesh, -128, LaraItem->roomNumber, 0);
|
||||
SoundEffect(347, &item->pos, 0);
|
||||
staticMesh->Flags &= ~1;
|
||||
floor->stopper = 0;
|
||||
TrGetHeight(floor, item->pos.xPos, item->pos.yPos, item->pos.zPos);
|
||||
TestTriggers(TriggerIndex, 1, 0);
|
||||
}
|
||||
v80 += 20;
|
||||
--v105;
|
||||
} while (v105);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!creature_1->flags)
|
||||
}
|
||||
if (!creature->flags)
|
||||
{
|
||||
if (item->touchBits & 0x18000)
|
||||
{
|
||||
LaraItem->hitPoints -= 80;
|
||||
HIWORD(v84) = HIWORD(LaraItem);
|
||||
LaraItem->MainFlags |= 0x10u;
|
||||
LOWORD(v84) = item->pos.yRot;
|
||||
CreatureEffect2(item, &unk_4AB2E8, 10, v84, DoBloodSplat);
|
||||
SoundEffect(70, pos, 0);
|
||||
creature_1->flags = 1;
|
||||
LaraItem->hitStatus = true;
|
||||
CreatureEffect2(item, &skeletonBite, 10, item->pos.yRot, DoBloodSplat);
|
||||
SoundEffect(70, &item->pos, 0);
|
||||
creature->flags = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}*/
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 7:
|
||||
if (item->hitStatus)
|
||||
{
|
||||
if (item->meshBits == -1 && laraInfo.angle && Lara.gunType == WEAPON_SHOTGUN)
|
||||
{
|
||||
if (GetRandomControl() & 3)
|
||||
{
|
||||
item->goalAnimState = 17;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
ExplodeItemNode(item, 11, 1, -24);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
LABEL_153:
|
||||
item->goalAnimState = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (Lara.target != item || item->meshBits != -1 || Lara.gunType != WEAPON_SHOTGUN || !(GetRandomControl() & 0x7F))
|
||||
{
|
||||
item->goalAnimState = 2;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 21:
|
||||
if (item->animNumber == Objects[item->objectNumber].animIndex + 43)
|
||||
{
|
||||
roomNumber = item->roomNumber;
|
||||
floor = GetFloor(item->pos.xPos, item->pos.yPos, item->pos.zPos, &roomNumber);
|
||||
if (TrGetHeight(floor, item->pos.xPos, item->pos.yPos, item->pos.zPos) > item->pos.yPos + 1280)
|
||||
{
|
||||
creature->maximumTurn = 0;
|
||||
item->animNumber = Objects[item->objectNumber].animIndex + 44;
|
||||
item->frameNumber = Anims[item->animNumber].frameBase;
|
||||
item->currentAnimState = 23;
|
||||
creature->LOT.isJumping = false;
|
||||
item->gravityStatus = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 23:
|
||||
case 24:
|
||||
roomNumber = item->roomNumber;
|
||||
floor = GetFloor(item->pos.xPos, item->pos.yPos, item->pos.zPos, &roomNumber);
|
||||
if (TrGetHeight(floor, item->pos.xPos, item->pos.yPos, item->pos.zPos) <= item->pos.yPos)
|
||||
{
|
||||
if (item->active)
|
||||
{
|
||||
ExplodingDeath(itemNum, -1, 929);
|
||||
KillItem(itemNum);
|
||||
DisableBaddieAI(itemNum);
|
||||
//Savegame.Kills++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 25:
|
||||
case 11:
|
||||
case 12:
|
||||
case 13:
|
||||
if ((item->currentAnimState == 12 || item->currentAnimState == 13) &&
|
||||
item->frameNumber < Anims[item->animNumber].frameBase + 20)
|
||||
{
|
||||
item->hitPoints = 25;
|
||||
creature->maximumTurn = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (item->currentAnimState == 11)
|
||||
{
|
||||
creature->maximumTurn = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
item->hitPoints = 25;
|
||||
creature->LOT.isJumping = false;
|
||||
|
||||
roomNumber = item->roomNumber;
|
||||
floor = GetFloor(item->pos.xPos, item->pos.yPos, item->pos.zPos, &roomNumber);
|
||||
if (TrGetHeight(floor, item->pos.xPos, item->pos.yPos, item->pos.zPos) <= item->pos.yPos + 1024)
|
||||
{
|
||||
if (!(GetRandomControl() & 0x1F))
|
||||
{
|
||||
item->goalAnimState = 14;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
creature->maximumTurn = 0;
|
||||
item->animNumber = Objects[item->objectNumber].animIndex + 47;
|
||||
item->frameNumber = Anims[item->animNumber].frameBase;
|
||||
item->currentAnimState = 24;
|
||||
item->gravityStatus = true;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 19:
|
||||
case 20:
|
||||
creature->alerted = false;
|
||||
creature->maximumTurn = 0;
|
||||
item->status = ITEM_ACTIVE;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 0:
|
||||
if (item->frameNumber - Anims[item->animNumber].frameBase < 32)
|
||||
{
|
||||
//WakeUpSkeleton(item);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
CreatureAnimation(itemNum, angle, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -498,6 +498,56 @@ void __cdecl NewObjects()
|
|||
Bones[obj->boneIndex + 10 * 4] |= ROT_Y;
|
||||
Bones[obj->boneIndex + 11 * 4] |= ROT_Y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
obj = &Objects[ID_APE];
|
||||
if (obj->loaded)
|
||||
{
|
||||
obj->control = ApeControl;
|
||||
obj->collision = CreatureCollision;
|
||||
obj->hitPoints = 22;
|
||||
obj->shadowSize = 128;
|
||||
obj->pivotLength = 250;
|
||||
obj->radius = 340;
|
||||
obj->intelligent = true;
|
||||
obj->savePosition = true;
|
||||
obj->saveHitpoints = true;
|
||||
obj->saveAnim = true;
|
||||
obj->saveFlags = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
obj = &Objects[ID_RAT];
|
||||
if (obj->loaded)
|
||||
{
|
||||
obj->control = RatControl;
|
||||
obj->collision = CreatureCollision;
|
||||
obj->hitPoints = 5;
|
||||
obj->shadowSize = 128;
|
||||
obj->pivotLength = 50;
|
||||
obj->radius = 204;
|
||||
obj->intelligent = true;
|
||||
obj->savePosition = true;
|
||||
obj->saveHitpoints = true;
|
||||
obj->saveAnim = true;
|
||||
obj->saveFlags = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
obj = &Objects[ID_SKELETON];
|
||||
if (obj->loaded)
|
||||
{
|
||||
obj->initialise = InitialiseSkeleton;
|
||||
obj->control = SkeletonControl;
|
||||
obj->collision = CreatureCollision;
|
||||
obj->hitPoints = 15;
|
||||
obj->shadowSize = 128;
|
||||
obj->pivotLength = 50;
|
||||
obj->radius = 128;
|
||||
obj->explodableMeshbits = 0xA00;
|
||||
obj->intelligent = true;
|
||||
obj->savePosition = true;
|
||||
obj->saveHitpoints = true;
|
||||
obj->saveAnim = true;
|
||||
obj->saveFlags = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void __cdecl CustomObjects()
|
||||
|
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