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8f4ba68f30
177 changed files with 778 additions and 698 deletions
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@ -1,6 +1,6 @@
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#include "framework.h"
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#include "framework.h"
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#include "Game/Lara/lara.h"
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#include "Game/Lara/lara.h"
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#include "Game/Lara/lara_basic.h"
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#include "Game/Lara/lara_basic.h"
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#include "Game/Lara/lara_helpers.h"
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#include "Game/Lara/lara_helpers.h"
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#include "Game/Lara/lara_jump.h"
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#include "Game/Lara/lara_jump.h"
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@ -18,31 +18,30 @@
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#include "Game/Lara/lara_climb.h"
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#include "Game/Lara/lara_climb.h"
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#include "Game/Lara/lara_initialise.h"
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#include "Game/Lara/lara_initialise.h"
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#include "motorbike.h"
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#include "Objects/TR2/Vehicles/snowmobile.h"
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#include "biggun.h"
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#include "Objects/TR3/Vehicles/biggun.h"
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#include "quad.h"
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#include "Objects/TR3/Vehicles/kayak.h"
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#include "snowmobile.h"
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#include "Objects/TR3/Vehicles/minecart.h"
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#include "jeep.h"
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#include "Objects/TR3/Vehicles/quad.h"
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#include "upv.h"
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#include "Objects/TR3/Vehicles/upv.h"
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#include "kayak.h"
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#include "Objects/TR4/Vehicles/jeep.h"
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#include "minecart.h"
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#include "Objects/TR4/Vehicles/motorbike.h"
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#include "Objects/Generic/Object/rope.h"
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#include "Game/animation.h"
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#include "Game/animation.h"
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#include "GameFlowScript.h"
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#include "Game/control/flipeffect.h"
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#include "Sound/sound.h"
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#include "Game/savegame.h"
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#include "Objects/Generic/Object/rope.h"
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#include "Game/misc.h"
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#include "Game/control/volume.h"
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#include "Game/collision/collide_item.h"
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#include "Renderer/Renderer11.h"
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#include "Game/camera.h"
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#include "Game/camera.h"
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#include "Game/items.h"
|
#include "Game/collision/collide_item.h"
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#include "Game/gui.h"
|
#include "Game/control/flipeffect.h"
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#include "Game/control/volume.h"
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#include "Game/effects/lara_fx.h"
|
#include "Game/effects/lara_fx.h"
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#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
||||||
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#include "Game/gui.h"
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#include "Game/items.h"
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#include "Game/misc.h"
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#include "Game/savegame.h"
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#include "Scripting/GameFlowScript.h"
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#include "Sound/sound.h"
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#include "Renderer/Renderer11.h"
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using namespace TEN::Effects::Lara;
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using namespace TEN::Effects::Lara;
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using namespace TEN::Entities::Generic;
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using namespace TEN::Entities::Generic;
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@ -1,22 +1,23 @@
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#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
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#include "Game/Lara/lara.h"
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#include "Game/Lara/lara_basic.h"
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#include "Game/Lara/lara_basic.h"
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#include "Game/animation.h"
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#include "Game/camera.h"
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#include "Game/collision/collide_room.h"
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#include "Game/health.h"
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#include "Game/items.h"
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#include "Game/Lara/lara.h"
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#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
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||||||
#include "Game/Lara/lara_collide.h"
|
#include "Game/Lara/lara_collide.h"
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||||||
#include "Game/Lara/lara_slide.h"
|
#include "Game/Lara/lara_slide.h"
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||||||
#include "Game/Lara/lara_monkey.h"
|
#include "Game/Lara/lara_monkey.h"
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||||||
#include "Game/Lara/lara_helpers.h"
|
#include "Game/Lara/lara_helpers.h"
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#include "Game/pickup/pickup.h"
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#include "Sound/sound.h"
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#include "Specific/input.h"
|
#include "Specific/input.h"
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#include "Specific/level.h"
|
#include "Specific/level.h"
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||||||
#include "Specific/setup.h"
|
#include "Specific/setup.h"
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||||||
#include "Game/health.h"
|
#include "Scripting/GameFlowScript.h"
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#include "Sound/sound.h"
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||||||
#include "Game/animation.h"
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||||||
#include "Game/pickup/pickup.h"
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#include "Game/collision/collide_room.h"
|
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||||||
#include "Game/items.h"
|
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||||||
#include "Game/camera.h"
|
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||||||
#include "GameFlowScript.h"
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// ------------------------------
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// ------------------------------
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// BASIC MOVEMENT & MISCELLANEOUS
|
// BASIC MOVEMENT & MISCELLANEOUS
|
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@ -1,14 +1,15 @@
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#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
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#include "Game/Lara/lara.h"
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#include "Game/Lara/lara_cheat.h"
|
#include "Game/Lara/lara_cheat.h"
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#include "Specific/input.h"
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#include "GameFlowScript.h"
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#include "Game/effects/effects.h"
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#include "Sound/sound.h"
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#include "Game/collision/collide_room.h"
|
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/effects.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
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#include "Specific/setup.h"
|
#include "Game/Lara/lara.h"
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#include "Scripting/GameFlowScript.h"
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#include "Sound/sound.h"
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#include "Specific/input.h"
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#include "Specific/level.h"
|
#include "Specific/level.h"
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#include "Specific/setup.h"
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int NoCheatCounter;
|
int NoCheatCounter;
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@ -1,13 +1,14 @@
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#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
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#include "Game/Lara/lara_climb.h"
|
#include "Game/Lara/lara_climb.h"
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#include "Game/Lara/lara.h"
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#include "Game/control/control.h"
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||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
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#include "Game/collision/sphere.h"
|
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#include "Game/camera.h"
|
#include "Game/camera.h"
|
||||||
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#include "Game/collision/sphere.h"
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||||||
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#include "Game/control/control.h"
|
||||||
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#include "Game/items.h"
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#include "Game/Lara/lara.h"
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||||||
#include "Specific/level.h"
|
#include "Specific/level.h"
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#include "Specific/input.h"
|
#include "Specific/input.h"
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||||||
#include "Game/items.h"
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||||||
short GetClimbFlags(int x, int y, int z, short roomNumber)
|
short GetClimbFlags(int x, int y, int z, short roomNumber)
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{
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{
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||||||
|
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@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
|
#pragma once
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#include "Game/items.h"
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#include "Game/collision/collide_room.h"
|
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
||||||
|
#include "Game/items.h"
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||||||
enum class CLIMB_DIRECTION : short
|
enum class CLIMB_DIRECTION : short
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{
|
{
|
||||||
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@ -1,16 +1,17 @@
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#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
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#include "Game/Lara/lara.h"
|
#include "Game/Lara/lara_collide.h"
|
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#include "Specific/input.h"
|
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||||||
#include "Specific/level.h"
|
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||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
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#include "Game/effects/effects.h"
|
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||||||
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
||||||
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_collide.h"
|
#include "Game/effects/effects.h"
|
||||||
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
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#include "Game/Lara/lara.h"
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||||||
#include "Game/Lara/lara_swim.h"
|
#include "Game/Lara/lara_swim.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Specific/input.h"
|
||||||
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#include "Specific/level.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
#include "Specific/setup.h"
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||||||
#include "Scripting/GameFlowScript.h"
|
#include "Scripting/GameFlowScript.h"
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#include "Scripting/GameScriptLevel.h"
|
#include "Scripting/GameScriptLevel.h"
|
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@ -1,17 +1,19 @@
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#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
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#include "Game/Lara/lara_crawl.h"
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#include "Game/animation.h"
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#include "Game/camera.h"
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#include "Game/collision/collide_room.h"
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||||||
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
|
#include "Game/control/los.h"
|
||||||
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
#include "Specific/input.h"
|
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_collide.h"
|
#include "Game/Lara/lara_collide.h"
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
|
||||||
#include "Game/control/los.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_flare.h"
|
#include "Game/Lara/lara_flare.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_helpers.h"
|
#include "Game/Lara/lara_helpers.h"
|
||||||
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
#include "Specific/input.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
#include "Game/camera.h"
|
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
|
||||||
#include "Scripting/GameFlowScript.h"
|
#include "Scripting/GameFlowScript.h"
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// -----------------------------
|
// -----------------------------
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@ -1,6 +1,9 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "Game/Lara/lara_struct.h"
|
#include "Game/Lara/lara_struct.h"
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struct ITEM_INFO;
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struct COLL_INFO;
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// -----------------------------
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// -----------------------------
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// CRAWL & CROUCH
|
// CRAWL & CROUCH
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// Control & Collision Functions
|
// Control & Collision Functions
|
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@ -1,25 +1,26 @@
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||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
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#include "Game/Lara/lara_fire.h"
|
#include "Game/Lara/lara_fire.h"
|
||||||
|
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|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
|
#include "Game/camera.h"
|
||||||
|
#include "Game/collision/sphere.h"
|
||||||
|
#include "Game/control/los.h"
|
||||||
|
#include "Game/control/lot.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/effects.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/itemdata/creature_info.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_flare.h"
|
#include "Game/Lara/lara_flare.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_one_gun.h"
|
#include "Game/Lara/lara_one_gun.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara_struct.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_two_guns.h"
|
#include "Game/Lara/lara_two_guns.h"
|
||||||
#include "Game/camera.h"
|
#include "Game/savegame.h"
|
||||||
|
#include "Objects/Generic/Object/burning_torch.h"
|
||||||
#include "Objects/Generic/Object/objects.h"
|
#include "Objects/Generic/Object/objects.h"
|
||||||
#include "Game/effects/effects.h"
|
#include "Scripting/GameFlowScript.h"
|
||||||
#include "Game/collision/sphere.h"
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Game/control/lot.h"
|
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
#include "Specific/input.h"
|
#include "Specific/input.h"
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
#include "Game/control/los.h"
|
|
||||||
#include "Game/savegame.h"
|
|
||||||
#include "GameFlowScript.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_struct.h"
|
|
||||||
#include "Game/itemdata/creature_info.h"
|
|
||||||
#include "Objects/Generic/Object/burning_torch.h"
|
|
||||||
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||||||
using namespace TEN::Entities::Generic;
|
using namespace TEN::Entities::Generic;
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||||||
|
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||||||
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@ -1,16 +1,17 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_flare.h"
|
#include "Game/Lara/lara_flare.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_fire.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
||||||
#include "Game/effects/effects.h"
|
#include "Game/effects/effects.h"
|
||||||
#include "Game/effects/chaffFX.h"
|
#include "Game/effects/chaffFX.h"
|
||||||
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara_fire.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
||||||
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
#include "Specific/prng.h"
|
#include "Specific/prng.h"
|
||||||
|
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||||||
using namespace TEN::Math::Random;
|
using namespace TEN::Math::Random;
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,13 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
#include "Game/Lara/lara_hang.h"
|
||||||
#include "Specific/input.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
#include "Game/camera.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
|
||||||
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
||||||
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
||||||
#include "Game/camera.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
||||||
|
#include "Specific/input.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
|
||||||
/*this file has all the lara_as/lara_col functions related to hanging*/
|
/*this file has all the lara_as/lara_col functions related to hanging*/
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,9 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_struct.h"
|
#include "Game/Lara/lara_struct.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
struct ITEM_INFO;
|
||||||
|
struct COLL_INFO;
|
||||||
|
|
||||||
// Hanging and shimmying
|
// Hanging and shimmying
|
||||||
void lara_as_hang(ITEM_INFO* item, COLL_INFO* coll);
|
void lara_as_hang(ITEM_INFO* item, COLL_INFO* coll);
|
||||||
void lara_col_hang(ITEM_INFO* item, COLL_INFO* coll);
|
void lara_col_hang(ITEM_INFO* item, COLL_INFO* coll);
|
||||||
|
|
|
@ -1,15 +1,16 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara_helpers.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
#include "Specific/input.h"
|
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_helpers.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_collide.h"
|
#include "Game/Lara/lara_collide.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
|
||||||
#include "Scripting/GameFlowScript.h"
|
#include "Scripting/GameFlowScript.h"
|
||||||
|
#include "Specific/input.h"
|
||||||
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------
|
// -----------------------------
|
||||||
// HELPER FUNCTIONS
|
// HELPER FUNCTIONS
|
||||||
|
|
|
@ -1 +0,0 @@
|
||||||
#pragma once
|
|
|
@ -1,11 +1,12 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_initialise.h"
|
#include "Game/Lara/lara_initialise.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
|
||||||
#include "Game/health.h"
|
#include "Game/health.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
|
|
||||||
void InitialiseLara(int restore)
|
void InitialiseLara(int restore)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -1,18 +1,19 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
#include "Game/Lara/lara_jump.h"
|
||||||
#include "Specific/input.h"
|
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
|
||||||
#include "Game/camera.h"
|
#include "Game/camera.h"
|
||||||
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_collide.h"
|
#include "Game/Lara/lara_collide.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_helpers.h"
|
#include "Game/Lara/lara_helpers.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_jump.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_basic.h"
|
#include "Game/Lara/lara_basic.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_slide.h"
|
#include "Game/Lara/lara_slide.h"
|
||||||
#include "Scripting/GameFlowScript.h"
|
#include "Scripting/GameFlowScript.h"
|
||||||
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
|
#include "Specific/input.h"
|
||||||
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------
|
// -----------------------------
|
||||||
// JUMP
|
// JUMP
|
||||||
|
|
|
@ -1,15 +1,16 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Specific/input.h"
|
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_collide.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_monkey.h"
|
#include "Game/Lara/lara_monkey.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Game/camera.h"
|
||||||
#include "Game/collision/floordata.h"
|
#include "Game/collision/floordata.h"
|
||||||
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
||||||
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
||||||
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
#include "Game/camera.h"
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara_collide.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
||||||
|
#include "Specific/input.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
#include "Scripting/GameFlowScript.h"
|
#include "Scripting/GameFlowScript.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,17 +1,17 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
#include "Game/Lara/lara_objects.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
|
||||||
#include "Specific/input.h"
|
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
#include "rope.h"
|
|
||||||
#include "Game/camera.h"
|
#include "Game/camera.h"
|
||||||
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
#include "Objects/Generic/Object/rope.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
||||||
|
#include "Objects/Generic/Object/rope.h"
|
||||||
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
|
#include "Specific/input.h"
|
||||||
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
|
||||||
using namespace TEN::Entities::Generic;
|
using namespace TEN::Entities::Generic;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_struct.h"
|
|
||||||
|
struct ITEM_INFO;
|
||||||
|
struct COLL_INFO;
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------------
|
// -----------------------------------
|
||||||
// MISCELLANEOUS INTERACTABLE OBJECT
|
// MISCELLANEOUS INTERACTABLE OBJECT
|
||||||
|
|
|
@ -1,27 +1,28 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_one_gun.h"
|
#include "Game/Lara/lara_one_gun.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
|
#include "Game/camera.h"
|
||||||
|
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
||||||
|
#include "Game/control/box.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/bubble.h"
|
||||||
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/debris.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/effects.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/lara_fx.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/weather.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_fire.h"
|
#include "Game/Lara/lara_fire.h"
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
|
||||||
#include "Game/control/box.h"
|
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/effects.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
|
||||||
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/debris.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/weather.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_two_guns.h"
|
#include "Game/Lara/lara_two_guns.h"
|
||||||
|
#include "Game/savegame.h"
|
||||||
#include "Objects/Generic/Object/objects.h"
|
#include "Objects/Generic/Object/objects.h"
|
||||||
#include "Game/camera.h"
|
#include "Objects/Generic/Switches/generic_switch.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
#include "Specific/input.h"
|
#include "Specific/input.h"
|
||||||
#include "Game/savegame.h"
|
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
#include "Game/effects/bubble.h"
|
|
||||||
#include "generic_switch.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/lara_fx.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
using namespace TEN::Effects::Lara;
|
using namespace TEN::Effects::Lara;
|
||||||
using namespace TEN::Entities::Switches;
|
using namespace TEN::Entities::Switches;
|
||||||
|
|
|
@ -1,13 +1,15 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara_slide.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Game/camera.h"
|
||||||
|
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
||||||
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_collide.h"
|
#include "Game/Lara/lara_collide.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
||||||
#include "Specific/input.h"
|
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
#include "Specific/input.h"
|
||||||
#include "Game/camera.h"
|
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
/*this file has all the related functions to sliding*/
|
/*this file has all the related functions to sliding*/
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,15 +1,16 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_surface.h"
|
#include "Game/Lara/lara_surface.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
|
||||||
#include "Game/camera.h"
|
#include "Game/camera.h"
|
||||||
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
||||||
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Specific/input.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_collide.h"
|
#include "Game/Lara/lara_collide.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_swim.h"
|
#include "Game/Lara/lara_swim.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
||||||
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
#include "Specific/input.h"
|
||||||
|
|
||||||
void lara_col_surftread(ITEM_INFO* item, COLL_INFO* coll)
|
void lara_col_surftread(ITEM_INFO* item, COLL_INFO* coll)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -1,16 +1,17 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_helpers.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_swim.h"
|
#include "Game/Lara/lara_swim.h"
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
|
||||||
#include "Game/camera.h"
|
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
|
#include "Game/camera.h"
|
||||||
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara_collide.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara_helpers.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Scripting/GameFlowScript.h"
|
||||||
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
#include "Specific/input.h"
|
#include "Specific/input.h"
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
|
||||||
#include "Scripting/GameFlowScript.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_collide.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
struct SUBSUIT_INFO
|
struct SUBSUIT_INFO
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -1,21 +1,22 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
||||||
#include "Specific/input.h"
|
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_climb.h"
|
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_helpers.h"
|
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_monkey.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_collide.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_flare.h"
|
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
#include "Game/control/los.h"
|
#include "Game/control/los.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara_climb.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara_collide.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara_flare.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara_helpers.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara_monkey.h"
|
||||||
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
||||||
#include "Scripting/GameFlowScript.h"
|
#include "Scripting/GameFlowScript.h"
|
||||||
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
#include "Specific/input.h"
|
||||||
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
|
||||||
using namespace TEN::Renderer;
|
using namespace TEN::Renderer;
|
||||||
using namespace TEN::Floordata;
|
using namespace TEN::Floordata;
|
||||||
|
|
|
@ -1,18 +1,19 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_two_guns.h"
|
#include "Game/Lara/lara_two_guns.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
|
#include "Game/camera.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/effects.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
||||||
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_fire.h"
|
#include "Game/Lara/lara_fire.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
#include "Game/effects/effects.h"
|
#include "Game/savegame.h"
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
#include "Specific/prng.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
#include "Game/camera.h"
|
|
||||||
#include "Specific/input.h"
|
#include "Specific/input.h"
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
|
||||||
#include "Game/savegame.h"
|
|
||||||
#include "Specific/prng.h"
|
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
using namespace TEN::Math::Random;
|
using namespace TEN::Math::Random;
|
||||||
struct PISTOL_DEF
|
struct PISTOL_DEF
|
||||||
|
|
|
@ -1,14 +1,15 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Game/camera.h"
|
#include "Game/camera.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
#include "Game/control/flipeffect.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
||||||
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
#include "Game/control/flipeffect.h"
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
using TEN::Renderer::g_Renderer;
|
using TEN::Renderer::g_Renderer;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,21 +1,22 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/camera.h"
|
#include "Game/camera.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
||||||
|
#include "Game/control/los.h"
|
||||||
#include "Game/effects/effects.h"
|
#include "Game/effects/effects.h"
|
||||||
#include "Game/effects/debris.h"
|
#include "Game/effects/debris.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_fire.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/weather.h"
|
#include "Game/effects/weather.h"
|
||||||
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara_fire.h"
|
||||||
|
#include "Game/room.h"
|
||||||
|
#include "Game/savegame.h"
|
||||||
|
#include "Objects/Generic/Object/burning_torch.h"
|
||||||
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
|
#include "Specific/input.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
|
||||||
#include "Game/room.h"
|
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
|
||||||
#include "Game/control/los.h"
|
|
||||||
#include "Game/savegame.h"
|
|
||||||
#include "Specific/input.h"
|
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
|
||||||
#include "Objects/Generic/Object/burning_torch.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
using TEN::Renderer::g_Renderer;
|
using TEN::Renderer::g_Renderer;
|
||||||
using namespace TEN::Entities::Generic;
|
using namespace TEN::Entities::Generic;
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "Specific/phd_global.h"
|
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Specific/phd_global.h"
|
||||||
|
|
||||||
enum class CAMERA_TYPE
|
enum class CAMERA_TYPE
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -1,18 +1,18 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/control/los.h"
|
|
||||||
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Game/control/los.h"
|
||||||
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
#include "Game/effects/effects.h"
|
#include "Game/effects/effects.h"
|
||||||
#include "Game/collision/sphere.h"
|
#include "Game/collision/sphere.h"
|
||||||
#include "Game/misc.h"
|
#include "Game/room.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
#include "Specific/trmath.h"
|
#include "Specific/trmath.h"
|
||||||
#include "Specific/prng.h"
|
#include "Specific/prng.h"
|
||||||
#include "Game/room.h"
|
|
||||||
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
||||||
|
|
||||||
using namespace TEN::Math::Random;
|
using namespace TEN::Math::Random;
|
||||||
|
|
|
@ -1,13 +1,14 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
|
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/control/los.h"
|
#include "Game/control/los.h"
|
||||||
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
||||||
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/room.h"
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
#include "Specific/trmath.h"
|
#include "Specific/trmath.h"
|
||||||
#include "Game/room.h"
|
|
||||||
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
||||||
|
|
||||||
using std::vector;
|
using std::vector;
|
||||||
|
|
|
@ -1,10 +1,11 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/collision/floordata.h"
|
#include "Game/collision/floordata.h"
|
||||||
#include "Specific/trmath.h"
|
|
||||||
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
#include "Game/room.h"
|
#include "Game/room.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Specific/trmath.h"
|
||||||
|
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||||||
using namespace TEN::Floordata;
|
using namespace TEN::Floordata;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,12 +1,13 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/collision/sphere.h"
|
#include "Game/collision/sphere.h"
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
|
||||||
#include "Specific/trmath.h"
|
#include "Specific/trmath.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
||||||
|
|
||||||
using namespace TEN::Renderer;
|
using namespace TEN::Renderer;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,18 +1,19 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/control/box.h"
|
#include "Game/control/box.h"
|
||||||
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
|
||||||
#include "Game/control/lot.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
#include "Game/collision/sphere.h"
|
|
||||||
#include "Game/camera.h"
|
#include "Game/camera.h"
|
||||||
|
#include "Game/collision/sphere.h"
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
|
#include "Game/control/lot.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
#include "Game/room.h"
|
#include "Game/room.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
#include "Specific/trmath.h"
|
#include "Specific/trmath.h"
|
||||||
#include "Objects/objectslist.h"
|
#include "Objects/objectslist.h"
|
||||||
#include "Game/itemdata/creature_info.h"
|
#include "Game/itemdata/creature_info.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
|
||||||
#include "Objects/TR5/Object/tr5_pushableblock.h"
|
#include "Objects/TR5/Object/tr5_pushableblock.h"
|
||||||
|
|
||||||
#define CHECK_CLICK(x) CLICK(x) / 2
|
#define CHECK_CLICK(x) CLICK(x) / 2
|
||||||
|
|
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include <process.h>
|
|
||||||
#include "winmain.h"
|
|
||||||
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <process.h>
|
||||||
|
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
||||||
#include "Game/pickup/pickup.h"
|
#include "Game/pickup/pickup.h"
|
||||||
#include "Game/camera.h"
|
#include "Game/camera.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
@ -12,14 +12,6 @@
|
||||||
#include "Game/control/lot.h"
|
#include "Game/control/lot.h"
|
||||||
#include "Game/health.h"
|
#include "Game/health.h"
|
||||||
#include "Game/savegame.h"
|
#include "Game/savegame.h"
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
|
||||||
#include "Game/spotcam.h"
|
|
||||||
#include "Game/control/box.h"
|
|
||||||
#include "Objects/Generic/Object/objects.h"
|
|
||||||
#include "Game/collision/sphere.h"
|
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Specific/input.h"
|
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
|
||||||
#include "Game/room.h"
|
#include "Game/room.h"
|
||||||
#include "Game/effects/hair.h"
|
#include "Game/effects/hair.h"
|
||||||
#include "Game/effects/effects.h"
|
#include "Game/effects/effects.h"
|
||||||
|
@ -32,18 +24,27 @@
|
||||||
#include "Game/effects/drip.h"
|
#include "Game/effects/drip.h"
|
||||||
#include "Game/effects/weather.h"
|
#include "Game/effects/weather.h"
|
||||||
#include "Game/effects/lightning.h"
|
#include "Game/effects/lightning.h"
|
||||||
#include "Objects/TR5/Emitter/tr5_rats_emitter.h"
|
#include "Game/spotcam.h"
|
||||||
#include "Objects/TR5/Emitter/tr5_bats_emitter.h"
|
#include "Game/control/box.h"
|
||||||
#include "Objects/TR5/Emitter/tr5_spider_emitter.h"
|
|
||||||
#include "tr4_locusts.h"
|
|
||||||
#include "tr4_littlebeetle.h"
|
|
||||||
#include "Game/particle/SimpleParticle.h"
|
#include "Game/particle/SimpleParticle.h"
|
||||||
#include "Specific/prng.h"
|
#include "Game/collision/sphere.h"
|
||||||
#include "Specific/clock.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_one_gun.h"
|
#include "Game/Lara/lara_one_gun.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_cheat.h"
|
#include "Game/Lara/lara_cheat.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_helpers.h"
|
#include "Game/Lara/lara_helpers.h"
|
||||||
#include "generic_switch.h"
|
#include "Objects/Effects/tr4_locusts.h"
|
||||||
|
#include "Objects/Generic/Object/objects.h"
|
||||||
|
#include "Objects/Generic/Switches/generic_switch.h"
|
||||||
|
#include "Objects/TR4/Entity/tr4_littlebeetle.h"
|
||||||
|
#include "Objects/TR5/Emitter/tr5_rats_emitter.h"
|
||||||
|
#include "Objects/TR5/Emitter/tr5_bats_emitter.h"
|
||||||
|
#include "Objects/TR5/Emitter/tr5_spider_emitter.h"
|
||||||
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
|
#include "Specific/clock.h"
|
||||||
|
#include "Specific/input.h"
|
||||||
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
|
#include "Specific/prng.h"
|
||||||
|
#include "Specific/winmain.h"
|
||||||
#include "Scripting/GameFlowScript.h"
|
#include "Scripting/GameFlowScript.h"
|
||||||
|
|
||||||
using std::vector;
|
using std::vector;
|
||||||
|
|
|
@ -1,10 +1,9 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "Specific/phd_global.h"
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
|
#include "Game/control/trigger.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
#include "Game/room.h"
|
#include "Game/room.h"
|
||||||
#include "Game/control/trigger.h"
|
#include "Specific/phd_global.h"
|
||||||
|
|
||||||
struct BOUNDING_BOX;
|
struct BOUNDING_BOX;
|
||||||
struct ITEM_INFO;
|
struct ITEM_INFO;
|
||||||
|
|
|
@ -1,23 +1,24 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/control/flipeffect.h"
|
#include "Game/control/flipeffect.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Game/control/lot.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/hair.h"
|
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
|
||||||
#include "Game/camera.h"
|
#include "Game/camera.h"
|
||||||
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
#include "Game/control/lot.h"
|
||||||
#include "Objects/TR5/Emitter/tr5_spider_emitter.h"
|
#include "Game/effects/hair.h"
|
||||||
#include "tr5_pushableblock.h"
|
|
||||||
#include "Game/pickup/pickup.h"
|
|
||||||
#include "Objects/Generic/puzzles_keys.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_fire.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
||||||
#include "Game/effects/weather.h"
|
#include "Game/effects/weather.h"
|
||||||
#include "Game/effects/footprint.h"
|
#include "Game/effects/footprint.h"
|
||||||
#include "Game/effects/debris.h"
|
#include "Game/effects/debris.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara_fire.h"
|
||||||
|
#include "Game/pickup/pickup.h"
|
||||||
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
|
#include "Objects/Generic/puzzles_keys.h"
|
||||||
|
#include "Objects/TR5/Emitter/tr5_spider_emitter.h"
|
||||||
|
#include "Objects/TR5/Object/tr5_pushableblock.h"
|
||||||
|
|
||||||
using std::function;
|
using std::function;
|
||||||
using namespace TEN::Effects::Footprints;
|
using namespace TEN::Effects::Footprints;
|
||||||
|
|
|
@ -1,15 +1,16 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/control/los.h"
|
#include "Game/control/los.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
|
||||||
#include "Objects/Generic/Object/objects.h"
|
|
||||||
#include "switch.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_fire.h"
|
|
||||||
#include "Specific/input.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
||||||
#include "Game/effects/debris.h"
|
#include "Game/effects/debris.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_one_gun.h"
|
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara_fire.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara_one_gun.h"
|
||||||
|
#include "Objects/Generic/Object/objects.h"
|
||||||
|
#include "Objects/Generic/Switches/switch.h"
|
||||||
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
|
#include "Specific/input.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
|
|
||||||
int NumberLosRooms;
|
int NumberLosRooms;
|
||||||
|
|
|
@ -1,12 +1,13 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/control/lot.h"
|
#include "Game/control/lot.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/control/box.h"
|
#include "Game/control/box.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
|
||||||
#include "Game/camera.h"
|
#include "Game/camera.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Game/itemdata/creature_info.h"
|
#include "Game/itemdata/creature_info.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
|
|
||||||
#define DEFAULT_FLY_UPDOWN_SPEED 16
|
#define DEFAULT_FLY_UPDOWN_SPEED 16
|
||||||
#define DEFAULT_SWIM_UPDOWN_SPEED 32
|
#define DEFAULT_SWIM_UPDOWN_SPEED 32
|
||||||
|
|
|
@ -1,19 +1,21 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/control/trigger.h"
|
||||||
#include "Game/room.h"
|
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
#include "Game/camera.h"
|
||||||
#include "Game/collision/floordata.h"
|
#include "Game/collision/floordata.h"
|
||||||
#include "Game/control/flipeffect.h"
|
#include "Game/control/flipeffect.h"
|
||||||
#include "Objects/objectslist.h"
|
|
||||||
#include "Game/control/box.h"
|
#include "Game/control/box.h"
|
||||||
#include "Game/camera.h"
|
|
||||||
#include "Game/control/lot.h"
|
#include "Game/control/lot.h"
|
||||||
#include "Game/spotcam.h"
|
#include "Game/effects/lara_fx.h"
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_climb.h"
|
#include "Game/Lara/lara_climb.h"
|
||||||
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/room.h"
|
||||||
|
#include "Game/spotcam.h"
|
||||||
#include "Objects/Generic/Switches/generic_switch.h"
|
#include "Objects/Generic/Switches/generic_switch.h"
|
||||||
#include "Game/effects/lara_fx.h"
|
#include "Objects/objectslist.h"
|
||||||
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
using namespace TEN::Effects::Lara;
|
using namespace TEN::Effects::Lara;
|
||||||
|
|
|
@ -1,13 +1,14 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/control/volume.h"
|
#include "Game/control/volume.h"
|
||||||
#include "Game/room.h"
|
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
#include "Game/savegame.h"
|
|
||||||
#include "RenderEnums.h"
|
|
||||||
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Game/room.h"
|
||||||
|
#include "Game/savegame.h"
|
||||||
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
|
#include "Renderer/RenderEnums.h"
|
||||||
|
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
using TEN::Renderer::g_Renderer;
|
using TEN::Renderer::g_Renderer;
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,4 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/room.h"
|
#include "Game/room.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,6 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
|
#include "Game/debug/debug.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <spdlog.h>
|
#include <spdlog.h>
|
||||||
#include <spdlog/sinks/stdout_color_sinks.h>
|
#include <spdlog/sinks/stdout_color_sinks.h>
|
||||||
#include <spdlog/sinks/basic_file_sink.h>
|
#include <spdlog/sinks/basic_file_sink.h>
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,12 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/effects/bubble.h"
|
#include "Game/effects/bubble.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
#include "Specific/trmath.h"
|
|
||||||
#include "Objects/objectslist.h"
|
#include "Objects/objectslist.h"
|
||||||
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
#include "Specific/prng.h"
|
#include "Specific/prng.h"
|
||||||
|
#include "Specific/trmath.h"
|
||||||
|
|
||||||
using std::vector;
|
using std::vector;
|
||||||
using namespace TEN::Math::Random;
|
using namespace TEN::Math::Random;
|
||||||
|
|
|
@ -1,15 +1,16 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/effects/chaffFX.h"
|
#include "Game/effects/chaffFX.h"
|
||||||
#include "Game/effects/bubble.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/bubble.h"
|
||||||
#include "Game/effects/smoke.h"
|
#include "Game/effects/smoke.h"
|
||||||
#include "Game/effects/spark.h"
|
#include "Game/effects/spark.h"
|
||||||
#include "Specific/prng.h"
|
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
#include "Specific/prng.h"
|
||||||
|
|
||||||
#define MAX_TRIGGER_RANGE 0x4000
|
#define MAX_TRIGGER_RANGE 0x4000
|
||||||
using namespace TEN::Math::Random;
|
using namespace TEN::Math::Random;
|
||||||
|
|
|
@ -1,10 +1,11 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/effects/debris.h"
|
#include "Game/effects/debris.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
#include "Specific/trmath.h"
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
#include "Specific/prng.h"
|
#include "Specific/prng.h"
|
||||||
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
|
#include "Specific/trmath.h"
|
||||||
|
|
||||||
using std::vector;
|
using std::vector;
|
||||||
using namespace TEN::Renderer;
|
using namespace TEN::Renderer;
|
||||||
|
|
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "Game/collision/sphere.h"
|
#include "Game/collision/sphere.h"
|
||||||
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
|
||||||
#include "Specific/newtypes.h"
|
#include "Specific/newtypes.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
||||||
#include "Renderer/RendererVertex.h"
|
#include "Renderer/RendererVertex.h"
|
||||||
|
|
||||||
#define MAX_DEBRIS 256
|
#define MAX_DEBRIS 256
|
||||||
|
|
|
@ -1,15 +1,16 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "drip.h"
|
#include "Game/effects/drip.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <d3d11.h>
|
#include <d3d11.h>
|
||||||
#include <SimpleMath.h>
|
#include <SimpleMath.h>
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Game/room.h"
|
|
||||||
#include "Specific/trmath.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/effects.h"
|
#include "Game/effects/effects.h"
|
||||||
#include "Game/effects/weather.h"
|
#include "Game/effects/weather.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
|
#include "Game/room.h"
|
||||||
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
#include "Specific/prng.h"
|
#include "Specific/prng.h"
|
||||||
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
|
#include "Specific/trmath.h"
|
||||||
|
|
||||||
using namespace TEN::Effects::Environment;
|
using namespace TEN::Effects::Environment;
|
||||||
using namespace TEN::Math::Random;
|
using namespace TEN::Math::Random;
|
||||||
|
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <array>
|
||||||
#include <d3d11.h>
|
#include <d3d11.h>
|
||||||
#include <SimpleMath.h>
|
#include <SimpleMath.h>
|
||||||
#include <array>
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace TEN {
|
namespace TEN {
|
||||||
namespace Effects {
|
namespace Effects {
|
||||||
|
|
|
@ -1,24 +1,25 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/effects.h"
|
#include "Game/effects/effects.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
#include "Specific/trmath.h"
|
#include "Game/effects/lara_fx.h"
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Objects/objectslist.h"
|
|
||||||
#include "GameFlowScript.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/spark.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/explosion.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/drip.h"
|
#include "Game/effects/drip.h"
|
||||||
#include "Game/effects/bubble.h"
|
#include "Game/effects/bubble.h"
|
||||||
#include "Game/effects/weather.h"
|
#include "Game/effects/explosion.h"
|
||||||
#include "Game/effects/smoke.h"
|
#include "Game/effects/smoke.h"
|
||||||
#include "Specific/prng.h"
|
#include "Game/effects/spark.h"
|
||||||
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
||||||
#include "Game/effects/lara_fx.h"
|
#include "Game/effects/weather.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Objects/objectslist.h"
|
||||||
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
|
#include "Specific/prng.h"
|
||||||
|
#include "Specific/trmath.h"
|
||||||
|
#include "Scripting/GameFlowScript.h"
|
||||||
|
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
||||||
|
|
||||||
using TEN::Renderer::g_Renderer;
|
using TEN::Renderer::g_Renderer;
|
||||||
using namespace TEN::Effects::Explosion;
|
using namespace TEN::Effects::Explosion;
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,12 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/effects/explosion.h"
|
#include "Game/effects/explosion.h"
|
||||||
#include "Specific/trmath.h"
|
|
||||||
|
#include "Game/effects/effects.h"
|
||||||
#include "Game/effects/spark.h"
|
#include "Game/effects/spark.h"
|
||||||
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/effects.h"
|
|
||||||
#include "Specific/prng.h"
|
#include "Specific/prng.h"
|
||||||
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
|
#include "Specific/trmath.h"
|
||||||
|
|
||||||
using namespace TEN::Math::Random;
|
using namespace TEN::Math::Random;
|
||||||
namespace TEN {
|
namespace TEN {
|
||||||
|
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <array>
|
||||||
#include <d3d11.h>
|
#include <d3d11.h>
|
||||||
#include <SimpleMath.h>
|
#include <SimpleMath.h>
|
||||||
#include <array>
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace TEN {
|
namespace TEN {
|
||||||
namespace Effects {
|
namespace Effects {
|
||||||
|
|
|
@ -1,12 +1,13 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
#include "Game/effects/footprint.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
#include "Game/effects/footprint.h"
|
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace TEN {
|
namespace TEN {
|
||||||
namespace Effects {
|
namespace Effects {
|
||||||
|
|
|
@ -2,6 +2,8 @@
|
||||||
#include <deque>
|
#include <deque>
|
||||||
#include "Specific/phd_global.h"
|
#include "Specific/phd_global.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
struct ITEM_INFO;
|
||||||
|
|
||||||
namespace TEN{
|
namespace TEN{
|
||||||
namespace Effects {
|
namespace Effects {
|
||||||
namespace Footprints {
|
namespace Footprints {
|
||||||
|
|
|
@ -1,15 +1,16 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/effects/hair.h"
|
#include "Game/effects/hair.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
|
||||||
#include "GameFlowScript.h"
|
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
|
||||||
#include "Game/collision/sphere.h"
|
#include "Game/collision/sphere.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
#include "Game/effects/weather.h"
|
#include "Game/effects/weather.h"
|
||||||
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
||||||
|
#include "Scripting/GameFlowScript.h"
|
||||||
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
|
||||||
using namespace TEN::Effects::Environment;
|
using namespace TEN::Effects::Environment;
|
||||||
using TEN::Renderer::g_Renderer;
|
using TEN::Renderer::g_Renderer;
|
||||||
|
|
|
@ -1,12 +1,13 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
#include "Game/effects/lara_fx.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
|
#include "Game/collision/floordata.h"
|
||||||
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
#include "Game/effects/effects.h"
|
#include "Game/effects/effects.h"
|
||||||
#include "Game/effects/smoke.h"
|
#include "Game/effects/smoke.h"
|
||||||
#include "Game/effects/lara_fx.h"
|
|
||||||
#include "Game/collision/floordata.h"
|
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
|
||||||
using namespace TEN::Effects::Smoke;
|
using namespace TEN::Effects::Smoke;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,20 +1,19 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
#include "Game/effects/lightning.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/effects.h"
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/bubble.h"
|
#include "Game/effects/bubble.h"
|
||||||
#include "Specific/trmath.h"
|
|
||||||
#include "GameFlowScript.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/smoke.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/drip.h"
|
#include "Game/effects/drip.h"
|
||||||
#include "Game/effects/effects.h"
|
#include "Game/effects/effects.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/smoke.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
#include "Game/effects/lightning.h"
|
#include "Scripting/GameFlowScript.h"
|
||||||
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
#include "Specific/trmath.h"
|
||||||
|
|
||||||
using std::vector;
|
using std::vector;
|
||||||
using TEN::Renderer::g_Renderer;
|
using TEN::Renderer::g_Renderer;
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,8 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <cstddef>
|
#include <cstddef>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
#include "Specific/phd_global.h"
|
||||||
|
#include "Specific/trmath.h"
|
||||||
|
|
||||||
using std::vector;
|
using std::vector;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,15 +1,16 @@
|
||||||
#include <algorithm>
|
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Specific/trmath.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/smoke.h"
|
#include "Game/effects/smoke.h"
|
||||||
#include "Game/room.h"
|
|
||||||
|
#include <algorithm>
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Specific/prng.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/weather.h"
|
#include "Game/effects/weather.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Game/room.h"
|
||||||
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
#include "Specific/prng.h"
|
||||||
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
|
#include "Specific/trmath.h"
|
||||||
|
|
||||||
using namespace TEN::Effects::Environment;
|
using namespace TEN::Effects::Environment;
|
||||||
using namespace TEN::Math::Random;
|
using namespace TEN::Math::Random;
|
||||||
|
|
|
@ -1,9 +1,10 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <array>
|
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/spark.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <array>
|
||||||
#include "Specific/trmath.h"
|
#include "Specific/trmath.h"
|
||||||
#include "Specific/prng.h"
|
#include "Specific/prng.h"
|
||||||
#include "Game/effects/spark.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
using namespace DirectX::SimpleMath;
|
using namespace DirectX::SimpleMath;
|
||||||
using namespace TEN::Math::Random;
|
using namespace TEN::Math::Random;
|
||||||
|
|
|
@ -1,22 +1,22 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/effects.h"
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
#include "Game/collision/floordata.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/bubble.h"
|
|
||||||
#include "Specific/trmath.h"
|
|
||||||
#include "GameFlowScript.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/smoke.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/drip.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/effects.h"
|
#include "Game/effects/effects.h"
|
||||||
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
#include "Game/effects/bubble.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/drip.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/smoke.h"
|
||||||
#include "Game/effects/weather.h"
|
#include "Game/effects/weather.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
#include "Game/collision/floordata.h"
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
||||||
|
#include "Scripting/GameFlowScript.h"
|
||||||
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
#include "Specific/prng.h"
|
#include "Specific/prng.h"
|
||||||
|
#include "Specific/trmath.h"
|
||||||
|
|
||||||
using std::vector;
|
using std::vector;
|
||||||
using TEN::Renderer::g_Renderer;
|
using TEN::Renderer::g_Renderer;
|
||||||
|
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "Specific/phd_global.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/effects.h"
|
#include "Game/effects/effects.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_struct.h"
|
#include "Game/Lara/lara_struct.h"
|
||||||
|
#include "Specific/phd_global.h"
|
||||||
|
|
||||||
struct ITEM_INFO;
|
struct ITEM_INFO;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,10 +1,11 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/camera.h"
|
|
||||||
#include "Game/savegame.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/weather.h"
|
#include "Game/effects/weather.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Game/camera.h"
|
||||||
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
||||||
#include "Game/effects/effects.h"
|
#include "Game/effects/effects.h"
|
||||||
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
||||||
|
#include "Game/savegame.h"
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
#include "Specific/prng.h"
|
#include "Specific/prng.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SimpleMath.h>
|
#include <SimpleMath.h>
|
||||||
#include "Scripting/GameScriptLevel.h"
|
#include "Scripting/GameScriptLevel.h"
|
||||||
|
#include "Specific/trmath.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace TEN {
|
namespace TEN {
|
||||||
namespace Effects {
|
namespace Effects {
|
||||||
|
|
|
@ -1,22 +1,23 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/gui.h"
|
#include "Game/gui.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_fire.h"
|
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
|
||||||
#include "Game/savegame.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Game/camera.h"
|
#include "Game/camera.h"
|
||||||
#include "Game/spotcam.h"
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
#include "Specific/input.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
#include "Specific/configuration.h"
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara_fire.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_one_gun.h"
|
#include "Game/Lara/lara_one_gun.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_two_guns.h"
|
#include "Game/Lara/lara_two_guns.h"
|
||||||
|
#include "Game/pickup/pickup.h"
|
||||||
|
#include "Game/savegame.h"
|
||||||
|
#include "Game/spotcam.h"
|
||||||
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
|
#include "Specific/input.h"
|
||||||
|
#include "Specific/configuration.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
#include "Specific/input.h"
|
#include "Specific/input.h"
|
||||||
#include "Game/pickup/pickup.h"
|
|
||||||
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
using namespace TEN::Renderer;
|
using namespace TEN::Renderer;
|
||||||
GuiController g_Gui;
|
GuiController g_Gui;
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "Specific/configuration.h"
|
|
||||||
#include "Scripting/LanguageScript.h"
|
#include "Scripting/LanguageScript.h"
|
||||||
|
#include "Specific/configuration.h"
|
||||||
|
|
||||||
enum class InventoryMode
|
enum class InventoryMode
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -1,14 +1,15 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/health.h"
|
#include "Game/health.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
#include "Game/pickup/pickup.h"
|
#include "Game/camera.h"
|
||||||
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
#include "Game/Lara/lara_tests.h"
|
||||||
#include "Game/camera.h"
|
#include "Game/pickup/pickup.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
|
||||||
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
|
||||||
using namespace TEN::Renderer;
|
using namespace TEN::Renderer;
|
||||||
short PickupX;
|
short PickupX;
|
||||||
|
|
|
@ -2,14 +2,18 @@
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
#include "Specific/phd_global.h"
|
#include "Specific/phd_global.h"
|
||||||
|
|
||||||
struct BOX_NODE {
|
struct ITEM_INFO;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct BOX_NODE
|
||||||
|
{
|
||||||
int exitBox;
|
int exitBox;
|
||||||
int searchNumber;
|
int searchNumber;
|
||||||
int nextExpansion;
|
int nextExpansion;
|
||||||
int boxNumber;
|
int boxNumber;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
enum ZoneType : char {
|
enum ZoneType : char
|
||||||
|
{
|
||||||
ZONE_NULL = -1, // default zone
|
ZONE_NULL = -1, // default zone
|
||||||
ZONE_SKELLY = 0,
|
ZONE_SKELLY = 0,
|
||||||
ZONE_BASIC,
|
ZONE_BASIC,
|
||||||
|
@ -28,7 +32,8 @@ enum ZoneType : char {
|
||||||
ZONE_HUMAN_LONGJUMP_AND_MONKEY,
|
ZONE_HUMAN_LONGJUMP_AND_MONKEY,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct LOT_INFO {
|
struct LOT_INFO
|
||||||
|
{
|
||||||
std::vector<BOX_NODE> node;
|
std::vector<BOX_NODE> node;
|
||||||
int head;
|
int head;
|
||||||
int tail;
|
int tail;
|
||||||
|
@ -49,21 +54,25 @@ struct LOT_INFO {
|
||||||
ZoneType zone;
|
ZoneType zone;
|
||||||
bool initialised;
|
bool initialised;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
enum MOOD_TYPE {
|
|
||||||
|
enum MOOD_TYPE
|
||||||
|
{
|
||||||
BORED_MOOD,
|
BORED_MOOD,
|
||||||
ATTACK_MOOD,
|
ATTACK_MOOD,
|
||||||
ESCAPE_MOOD,
|
ESCAPE_MOOD,
|
||||||
STALK_MOOD
|
STALK_MOOD
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
enum class CREATURE_AI_PRIORITY {
|
enum class CREATURE_AI_PRIORITY
|
||||||
|
{
|
||||||
HIGH,
|
HIGH,
|
||||||
MEDIUM,
|
MEDIUM,
|
||||||
LOW,
|
LOW,
|
||||||
NONE
|
NONE
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct CREATURE_INFO {
|
struct CREATURE_INFO
|
||||||
|
{
|
||||||
short jointRotation[4];
|
short jointRotation[4];
|
||||||
short maximumTurn;
|
short maximumTurn;
|
||||||
short flags;
|
short flags;
|
||||||
|
|
|
@ -3,23 +3,23 @@
|
||||||
#include <functional>
|
#include <functional>
|
||||||
#include <cstddef>
|
#include <cstddef>
|
||||||
#include <stdexcept>
|
#include <stdexcept>
|
||||||
#include "upv_info.h"
|
|
||||||
#include "skidoo_info.h"
|
|
||||||
#include "Game/itemdata/door_data.h"
|
|
||||||
#include "kayak_info.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_struct.h"
|
|
||||||
#include "jeep_info.h"
|
|
||||||
#include "motorbike_info.h"
|
|
||||||
#include "minecart_info.h"
|
|
||||||
#include "biggun_info.h"
|
|
||||||
#include "quad_info.h"
|
|
||||||
#include "tr5_laserhead_info.h"
|
|
||||||
#include "Game/itemdata/creature_info.h"
|
#include "Game/itemdata/creature_info.h"
|
||||||
#include "boat_info.h"
|
#include "Game/itemdata/door_data.h"
|
||||||
#include "rubberboat_info.h"
|
#include "Game/Lara/lara_struct.h"
|
||||||
#include "phd_global.h"
|
#include "Objects/TR2/Vehicles/boat_info.h"
|
||||||
#include "tr4_wraith_info.h"
|
#include "Objects/TR2/Vehicles/skidoo_info.h"
|
||||||
#include "tr5_pushableblock_info.h"
|
#include "Objects/TR3/Vehicles/minecart_info.h"
|
||||||
|
#include "Objects/TR3/Vehicles/biggun_info.h"
|
||||||
|
#include "Objects/TR3/Vehicles/kayak_info.h"
|
||||||
|
#include "Objects/TR3/Vehicles/quad_info.h"
|
||||||
|
#include "Objects/TR3/Vehicles/rubberboat_info.h"
|
||||||
|
#include "Objects/TR3/Vehicles/upv_info.h"
|
||||||
|
#include "Objects/TR4/Vehicles/jeep_info.h"
|
||||||
|
#include "Objects/TR4/Vehicles/motorbike_info.h"
|
||||||
|
#include "Objects/TR4/Entity/tr4_wraith_info.h"
|
||||||
|
#include "Objects/TR5/Entity/tr5_laserhead_info.h"
|
||||||
|
#include "Objects/TR5/Object/tr5_pushableblock_info.h"
|
||||||
|
#include "Specific/phd_global.h"
|
||||||
|
|
||||||
template<class... Ts> struct visitor : Ts... { using Ts::operator()...; };
|
template<class... Ts> struct visitor : Ts... { using Ts::operator()...; };
|
||||||
template<class... Ts> visitor(Ts...)->visitor<Ts...>; // line not needed in C++20...
|
template<class... Ts> visitor(Ts...)->visitor<Ts...>; // line not needed in C++20...
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,12 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
#include "Game/collision/floordata.h"
|
#include "Game/collision/floordata.h"
|
||||||
#include "Game/effects/effects.h"
|
#include "Game/effects/effects.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
|
||||||
using namespace TEN::Floordata;
|
using namespace TEN::Floordata;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -2,10 +2,10 @@
|
||||||
#include <cstdint>
|
#include <cstdint>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
#include "Specific/phd_global.h"
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
#include "itemdata/itemdata.h"
|
#include "Game/itemdata/itemdata.h"
|
||||||
#include "Specific/newtypes.h"
|
#include "Specific/newtypes.h"
|
||||||
|
#include "Specific/phd_global.h"
|
||||||
|
|
||||||
enum GAME_OBJECT_ID : short;
|
enum GAME_OBJECT_ID : short;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,12 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/misc.h"
|
#include "Game/misc.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
#include "Game/itemdata/creature_info.h"
|
#include "Game/itemdata/creature_info.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
|
||||||
using std::vector;
|
using std::vector;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,4 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/control/box.h"
|
#include "Game/control/box.h"
|
||||||
|
|
||||||
#define CHK_ANY(var, flag) (var & flag) != 0
|
#define CHK_ANY(var, flag) (var & flag) != 0
|
||||||
|
|
|
@ -1,13 +1,14 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "missile.h"
|
#include "Game/missile.h"
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/effects.h"
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
|
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/effects.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#define SHARD_DAMAGE 30
|
#define SHARD_DAMAGE 30
|
||||||
#define ROCKET_DAMAGE 100
|
#define ROCKET_DAMAGE 100
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,6 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/particle/SimpleParticle.h"
|
#include "Game/particle/SimpleParticle.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
#include "Specific/trmath.h"
|
#include "Specific/trmath.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
||||||
#include <unordered_map>
|
#include <unordered_map>
|
||||||
#include <d3d11.h>
|
#include <d3d11.h>
|
||||||
#include <SimpleMath.h>
|
#include <SimpleMath.h>
|
||||||
#include <Objects\objectslist.h>
|
#include "Objects\objectslist.h"
|
||||||
|
|
||||||
struct ITEM_INFO;
|
struct ITEM_INFO;
|
||||||
namespace TEN::Effects{
|
namespace TEN::Effects{
|
||||||
|
|
|
@ -1,14 +1,15 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/people.h"
|
#include "Game/people.h"
|
||||||
#include "Game/effects/effects.h"
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
#include "Game/control/los.h"
|
#include "Game/control/los.h"
|
||||||
#include "Game/collision/sphere.h"
|
#include "Game/collision/sphere.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/effects.h"
|
||||||
#include "Game/effects/debris.h"
|
#include "Game/effects/debris.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
|
||||||
#include "Game/itemdata/creature_info.h"
|
#include "Game/itemdata/creature_info.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
|
|
||||||
int ShotLara(ITEM_INFO* item, AI_INFO* info, BITE_INFO* gun, short extra_rotation, int damage)
|
int ShotLara(ITEM_INFO* item, AI_INFO* info, BITE_INFO* gun, short extra_rotation, int damage)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,4 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/control/box.h"
|
#include "Game/control/box.h"
|
||||||
|
|
||||||
constexpr auto MAX_VISIBILITY_DISTANCE = WALL_SIZE * 8;
|
constexpr auto MAX_VISIBILITY_DISTANCE = WALL_SIZE * 8;
|
||||||
|
|
|
@ -1,31 +1,32 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/pickup/pickup.h"
|
#include "Game/pickup/pickup.h"
|
||||||
#include "Specific/phd_global.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
#include "Game/gui.h"
|
#include "Game/camera.h"
|
||||||
#include "Game/room.h"
|
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
||||||
#include "Game/effects/debris.h"
|
#include "Game/effects/debris.h"
|
||||||
#include "Game/health.h"
|
#include "Game/gui.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/health.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_fire.h"
|
#include "Game/Lara/lara_fire.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_flare.h"
|
#include "Game/Lara/lara_flare.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_helpers.h"
|
#include "Game/Lara/lara_helpers.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_one_gun.h"
|
#include "Game/Lara/lara_one_gun.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_two_guns.h"
|
#include "Game/Lara/lara_two_guns.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
|
||||||
#include "Game/camera.h"
|
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Specific/input.h"
|
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
|
||||||
#include "tr4_clockwork_beetle.h"
|
|
||||||
#include "Game/pickup/pickup_ammo.h"
|
#include "Game/pickup/pickup_ammo.h"
|
||||||
#include "Game/pickup/pickup_key_items.h"
|
#include "Game/pickup/pickup_key_items.h"
|
||||||
#include "Game/pickup/pickup_weapon.h"
|
#include "Game/pickup/pickup_weapon.h"
|
||||||
#include "Game/pickup/pickup_consumable.h"
|
#include "Game/pickup/pickup_consumable.h"
|
||||||
#include "Game/pickup/pickup_misc_items.h"
|
#include "Game/pickup/pickup_misc_items.h"
|
||||||
|
#include "Game/room.h"
|
||||||
#include "Objects/Generic/Object/burning_torch.h"
|
#include "Objects/Generic/Object/burning_torch.h"
|
||||||
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
#include "Objects/TR4/Object/tr4_clockwork_beetle.h"
|
||||||
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
#include "Specific/input.h"
|
||||||
|
#include "Specific/phd_global.h"
|
||||||
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
|
|
||||||
using namespace TEN::Entities::Generic;
|
using namespace TEN::Entities::Generic;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,9 +1,10 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include <array>
|
|
||||||
#include "Game/pickup/pickup_ammo.h"
|
#include "Game/pickup/pickup_ammo.h"
|
||||||
#include "Objects/objectslist.h"
|
|
||||||
|
#include <array>
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_struct.h"
|
#include "Game/Lara/lara_struct.h"
|
||||||
#include "Game/pickup/pickuputil.h"
|
#include "Game/pickup/pickuputil.h"
|
||||||
|
#include "Objects/objectslist.h"
|
||||||
|
|
||||||
struct AmmoPickupInfo
|
struct AmmoPickupInfo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
||||||
#pragma once
|
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include <array>
|
|
||||||
#include "Game/pickup/pickup_consumable.h"
|
#include "Game/pickup/pickup_consumable.h"
|
||||||
#include "Objects/objectslist.h"
|
|
||||||
|
#include <array>
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_struct.h"
|
#include "Game/Lara/lara_struct.h"
|
||||||
#include "Game/pickup/pickuputil.h"
|
#include "Game/pickup/pickuputil.h"
|
||||||
|
#include "Objects/objectslist.h"
|
||||||
|
|
||||||
struct ConsumablePickupInfo
|
struct ConsumablePickupInfo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,8 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/pickup/pickup_misc_items.h"
|
#include "Game/pickup/pickup_key_items.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_struct.h"
|
#include "Game/Lara/lara_struct.h"
|
||||||
|
#include "Game/pickup/pickup_misc_items.h"
|
||||||
#include "Objects/objectslist.h"
|
#include "Objects/objectslist.h"
|
||||||
|
|
||||||
template <size_t N> struct KeyPickupInfo
|
template <size_t N> struct KeyPickupInfo
|
||||||
|
|
|
@ -1,9 +1,10 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include <array>
|
|
||||||
#include "Game/pickup/pickup_misc_items.h"
|
#include "Game/pickup/pickup_misc_items.h"
|
||||||
#include "Objects/objectslist.h"
|
|
||||||
|
#include <array>
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_struct.h"
|
#include "Game/Lara/lara_struct.h"
|
||||||
#include "Game/pickup/pickuputil.h"
|
#include "Game/pickup/pickuputil.h"
|
||||||
|
#include "Objects/objectslist.h"
|
||||||
|
|
||||||
auto SilencerIsEquipped(LaraInfo& lara)
|
auto SilencerIsEquipped(LaraInfo& lara)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -1,10 +1,11 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include <array>
|
|
||||||
#include "Game/pickup/pickup_weapon.h"
|
#include "Game/pickup/pickup_weapon.h"
|
||||||
#include "Objects/objectslist.h"
|
|
||||||
#include "Game/pickup/pickup_ammo.h"
|
#include <array>
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_struct.h"
|
#include "Game/Lara/lara_struct.h"
|
||||||
#include "Game/pickup/pickuputil.h"
|
#include "Game/pickup/pickuputil.h"
|
||||||
|
#include "Game/pickup/pickup_ammo.h"
|
||||||
|
#include "Objects/objectslist.h"
|
||||||
|
|
||||||
struct WeaponPickupInfo
|
struct WeaponPickupInfo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -1,10 +1,11 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/room.h"
|
#include "Game/room.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
#include "Game/control/lot.h"
|
#include "Game/control/lot.h"
|
||||||
#include "Game/control/volume.h"
|
#include "Game/control/volume.h"
|
||||||
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
||||||
|
|
||||||
using namespace TEN::Renderer;
|
using namespace TEN::Renderer;
|
||||||
using namespace TEN::Floordata;
|
using namespace TEN::Floordata;
|
||||||
|
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <framework.h>
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Specific/newtypes.h"
|
|
||||||
#include "Game/collision/floordata.h"
|
#include "Game/collision/floordata.h"
|
||||||
|
#include "Specific/newtypes.h"
|
||||||
#include "Specific/phd_global.h"
|
#include "Specific/phd_global.h"
|
||||||
|
|
||||||
struct TRIGGER_VOLUME;
|
struct TRIGGER_VOLUME;
|
||||||
|
|
|
@ -1,31 +1,31 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/savegame.h"
|
#include "Game/savegame.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include <filesystem>
|
||||||
#include "Game/control/box.h"
|
|
||||||
#include "Game/control/lot.h"
|
|
||||||
#include "Game/spotcam.h"
|
|
||||||
#include "Objects/Generic/Traps/traps.h"
|
|
||||||
#include "Game/collision/floordata.h"
|
#include "Game/collision/floordata.h"
|
||||||
#include "Game/room.h"
|
#include "Game/control/box.h"
|
||||||
#include "sound/sound.h"
|
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
|
||||||
#include "Game/control/flipeffect.h"
|
#include "Game/control/flipeffect.h"
|
||||||
|
#include "Game/control/lot.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/lara_fx.h"
|
||||||
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/itemdata/creature_info.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Game/misc.h"
|
||||||
|
#include "Game/spotcam.h"
|
||||||
|
#include "Game/room.h"
|
||||||
|
#include "Objects/Generic/Object/rope.h"
|
||||||
|
#include "Objects/Generic/Switches/fullblock_switch.h"
|
||||||
|
#include "Objects/Generic/Traps/traps.h"
|
||||||
|
#include "Objects/Generic/puzzles_keys.h"
|
||||||
|
#include "Objects/TR4/Entity/tr4_littlebeetle.h"
|
||||||
#include "Objects/TR5/Emitter/tr5_rats_emitter.h"
|
#include "Objects/TR5/Emitter/tr5_rats_emitter.h"
|
||||||
#include "Objects/TR5/Emitter/tr5_bats_emitter.h"
|
#include "Objects/TR5/Emitter/tr5_bats_emitter.h"
|
||||||
#include "Objects/TR5/Emitter/tr5_spider_emitter.h"
|
#include "Objects/TR5/Emitter/tr5_spider_emitter.h"
|
||||||
#include "fullblock_switch.h"
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
#include "Game/itemdata/creature_info.h"
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
#include "Game/effects/lara_fx.h"
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
#include "Specific/savegame/flatbuffers/ten_savegame_generated.h"
|
#include "Specific/savegame/flatbuffers/ten_savegame_generated.h"
|
||||||
#include "Game/misc.h"
|
|
||||||
#include "Objects/Generic/puzzles_keys.h"
|
|
||||||
#include "Objects/TR4/Entity/tr4_littlebeetle.h"
|
|
||||||
#include "Objects/Generic/Object/rope.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <filesystem>
|
|
||||||
|
|
||||||
using namespace TEN::Effects::Lara;
|
using namespace TEN::Effects::Lara;
|
||||||
using namespace TEN::Entities::Switches;
|
using namespace TEN::Entities::Switches;
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,11 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "Scripting/GameFlowScript.h"
|
||||||
|
#include "Scripting/GameLogicScript.h"
|
||||||
#include "Specific/IO/ChunkId.h"
|
#include "Specific/IO/ChunkId.h"
|
||||||
#include "Specific/IO/ChunkReader.h"
|
#include "Specific/IO/ChunkReader.h"
|
||||||
#include "Specific/IO/ChunkWriter.h"
|
#include "Specific/IO/ChunkWriter.h"
|
||||||
#include "Specific/IO/LEB128.h"
|
#include "Specific/IO/LEB128.h"
|
||||||
#include "Specific/IO/Streams.h"
|
#include "Specific/IO/Streams.h"
|
||||||
#include "Scripting/GameFlowScript.h"
|
|
||||||
#include "Scripting/GameLogicScript.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
constexpr auto SAVEGAME_MAX = 16;
|
constexpr auto SAVEGAME_MAX = 16;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,13 +1,14 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Game/spotcam.h"
|
#include "Game/spotcam.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
#include "Game/camera.h"
|
#include "Game/camera.h"
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/control/volume.h"
|
||||||
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
||||||
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
#include "Specific/input.h"
|
#include "Specific/input.h"
|
||||||
#include "Game/control/volume.h"
|
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
using namespace TEN::Renderer;
|
using namespace TEN::Renderer;
|
||||||
using namespace TEN::Control::Volumes;
|
using namespace TEN::Control::Volumes;
|
||||||
|
|
|
@ -1,10 +0,0 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
|
||||||
#include "Game/text.h"
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
|
||||||
#include "Renderer/Renderer11.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace TEN::Renderer {
|
|
||||||
void PrintString(int x, int y, int unk1, char* string, int unk2) {
|
|
||||||
g_Renderer.drawString(x, y, string, D3DCOLOR_RGBA(0xFF, 0xFF, 0xFF, 255), 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
||||||
#pragma once
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
void PrintString(int x, int y, int unk1, char* string, int unk2);
|
|
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Objects/Effects/effect_objects.h"
|
#include "Objects/Effects/effect_objects.h"
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
|
||||||
#include "Objects/Effects/flame_emitters.h"
|
#include "Objects/Effects/flame_emitters.h"
|
||||||
#include "Objects/Effects/enemy_missile.h"
|
#include "Objects/Effects/enemy_missile.h"
|
||||||
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
|
|
||||||
using namespace TEN::Entities::Effects;
|
using namespace TEN::Entities::Effects;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,16 +1,16 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Objects/Effects/enemy_missile.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/debris.h"
|
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/effects.h"
|
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Game/Control/control.h"
|
|
||||||
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
||||||
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/debris.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/effects.h"
|
||||||
#include "Game/effects/lara_fx.h"
|
#include "Game/effects/lara_fx.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
||||||
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Objects/Effects/enemy_missile.h"
|
||||||
#include "Objects/TR4/Entity/tr4_mutant.h"
|
#include "Objects/TR4/Entity/tr4_mutant.h"
|
||||||
#include "Objects/TR4/Entity/tr4_demigod.h"
|
#include "Objects/TR4/Entity/tr4_demigod.h"
|
||||||
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
|
||||||
using namespace TEN::Effects::Lara;
|
using namespace TEN::Effects::Lara;
|
||||||
using namespace TEN::Entities::TR4;
|
using namespace TEN::Entities::TR4;
|
||||||
|
|
|
@ -1,19 +1,19 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "Objects/Effects/flame_emitters.h"
|
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
|
||||||
#include "Specific/trmath.h"
|
|
||||||
#include "Game/collision/sphere.h"
|
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
|
||||||
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
|
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
||||||
|
#include "Game/collision/sphere.h"
|
||||||
#include "Game/effects/effects.h"
|
#include "Game/effects/effects.h"
|
||||||
#include "Game/effects/weather.h"
|
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/lightning.h"
|
#include "Game/effects/lightning.h"
|
||||||
#include "Game/effects/lara_fx.h"
|
#include "Game/effects/lara_fx.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/weather.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Objects/Effects/flame_emitters.h"
|
||||||
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
|
#include "Specific/trmath.h"
|
||||||
|
|
||||||
using namespace TEN::Effects::Lara;
|
using namespace TEN::Effects::Lara;
|
||||||
using namespace TEN::Effects::Lightning;
|
using namespace TEN::Effects::Lightning;
|
||||||
|
|
|
@ -1,14 +1,14 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
|
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
||||||
|
#include "Game/collision/sphere.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
||||||
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
#include "Objects/Effects/tr4_locusts.h"
|
#include "Objects/Effects/tr4_locusts.h"
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
#include "Specific/trmath.h"
|
|
||||||
#include "Game/collision/sphere.h"
|
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
#include "Specific/trmath.h"
|
||||||
#include "Game/effects/tomb4fx.h"
|
|
||||||
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace TEN::Entities::TR4
|
namespace TEN::Entities::TR4
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "Specific/phd_global.h"
|
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Specific/phd_global.h"
|
||||||
|
|
||||||
struct LOCUST_INFO
|
struct LOCUST_INFO
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -1,19 +1,19 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "tr5_electricity.h"
|
|
||||||
#include "Game/effects/effects.h"
|
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
|
||||||
#include "Specific/setup.h"
|
|
||||||
#include "Game/animation.h"
|
#include "Game/animation.h"
|
||||||
#include "Game/Lara/lara.h"
|
|
||||||
#include "Game/Lara/lara_collide.h"
|
|
||||||
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
#include "Game/collision/collide_room.h"
|
||||||
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
#include "Game/collision/collide_item.h"
|
||||||
#include "Sound/sound.h"
|
|
||||||
#include "Game/collision/sphere.h"
|
#include "Game/collision/sphere.h"
|
||||||
#include "Objects/Generic/Traps/traps.h"
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
|
#include "Game/effects/effects.h"
|
||||||
#include "Game/effects/lara_fx.h"
|
#include "Game/effects/lara_fx.h"
|
||||||
#include "Game/items.h"
|
#include "Game/items.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara.h"
|
||||||
|
#include "Game/Lara/lara_collide.h"
|
||||||
|
#include "Objects/Effects/tr5_electricity.h"
|
||||||
|
#include "Objects/Generic/Traps/traps.h"
|
||||||
|
#include "Sound/sound.h"
|
||||||
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
|
#include "Specific/setup.h"
|
||||||
|
|
||||||
using namespace TEN::Effects::Lara;
|
using namespace TEN::Effects::Lara;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "generic_doors.h"
|
#include "Objects/Generic/Doors/generic_doors.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
#include "Game/control/box.h"
|
#include "Game/control/box.h"
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "generic_doors.h"
|
#include "Objects/Generic/Doors/generic_doors.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
#include "Game/control/box.h"
|
#include "Game/control/box.h"
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "generic_doors.h"
|
#include "Objects/Generic/Doors/generic_doors.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
#include "Specific/level.h"
|
||||||
#include "Game/control/control.h"
|
#include "Game/control/control.h"
|
||||||
#include "Game/control/box.h"
|
#include "Game/control/box.h"
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
#include "framework.h"
|
#include "framework.h"
|
||||||
#include "generic_doors.h"
|
#include "Objects/Generic/Doors/generic_doors.h"
|
||||||
#include "Specific/level.h"
|
#include "Specific/level.h"
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#include "Game/control/control.h"
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#include "Game/control/control.h"
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#include "Game/control/box.h"
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#include "Game/control/box.h"
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@ -16,7 +16,7 @@
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#include "Specific/trmath.h"
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#include "Specific/trmath.h"
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#include "Game/misc.h"
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#include "Game/misc.h"
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#include "sequence_door.h"
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#include "sequence_door.h"
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#include "fullblock_switch.h"
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#include "Objects/Generic/Switches/fullblock_switch.h"
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#include "Game/itemdata/door_data.h"
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#include "Game/itemdata/door_data.h"
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using namespace TEN::Entities::Switches;
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using namespace TEN::Entities::Switches;
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