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@ -75,29 +75,8 @@ function<EffectFunction> effect_routines[59] =
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void_effect,
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void_effect,
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LaraLocationPad,
|
LaraLocationPad,
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||||||
KillActiveBaddies,
|
KillActiveBaddies,
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||||||
TL_1,
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||||||
TL_2,
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||||||
TL_3,
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||||||
TL_4,
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||||||
TL_5,
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||||||
TL_6,
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||||||
TL_7,
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||||||
TL_8,
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||||||
TL_9,
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||||||
TL_10,
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||||||
TL_11,
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||||||
TL_12,
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};
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};
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void TL_1(ITEM_INFO* item)
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||||||
{
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if (!Savegame.TLCount)
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||||||
{
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||||||
IsAtmospherePlaying = 0;
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S_CDPlay(9, 0);
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||||||
Savegame.TLCount = 1;
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
void pickup(ITEM_INFO* item)
|
void pickup(ITEM_INFO* item)
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||||||
{
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{
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||||||
|
@ -147,116 +126,6 @@ void AddFootprint(ITEM_INFO* item)
|
||||||
}
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}
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
void TL_2(ITEM_INFO* item)
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{
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if (Savegame.TLCount <= 1u)
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||||||
{
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||||||
IsAtmospherePlaying = 0;
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||||||
S_CDPlay(7, 0);
|
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||||||
Savegame.TLCount = 2;
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||||||
}
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||||||
}
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void TL_3(ITEM_INFO* item)
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{
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||||||
if (Savegame.TLCount <= 2u)
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||||||
{
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||||||
IsAtmospherePlaying = 0;
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||||||
S_CDPlay(23, 0);
|
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||||||
Savegame.TLCount = 3;
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||||||
}
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||||||
}
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void TL_4(ITEM_INFO* item)
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||||||
{
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||||||
if (Savegame.TLCount <= 3u)
|
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||||||
{
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||||||
IsAtmospherePlaying = 0;
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||||||
S_CDPlay(39, 0);
|
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||||||
Savegame.TLCount = 4;
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||||||
}
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}
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void TL_5(ITEM_INFO* item)
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||||||
{
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if (Savegame.TLCount <= 4u)
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||||||
{
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||||||
IsAtmospherePlaying = 0;
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||||||
S_CDPlay(2, 0);
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||||||
Savegame.TLCount = 5;
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||||||
}
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}
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||||||
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void TL_6(ITEM_INFO* item)
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||||||
{
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||||||
if (Savegame.TLCount <= 5u)
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||||||
{
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||||||
IsAtmospherePlaying = 0;
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||||||
S_CDPlay(22, 0);
|
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||||||
Savegame.TLCount = 6;
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
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||||||
void TL_7(ITEM_INFO* item)
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||||||
{
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||||||
if (Savegame.TLCount <= 6u)
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||||||
{
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||||||
IsAtmospherePlaying = 0;
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||||||
S_CDPlay(51, 0);
|
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||||||
Savegame.TLCount = 7;
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
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||||||
void TL_8(ITEM_INFO* item)
|
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||||||
{
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||||||
if (Savegame.TLCount <= 7u)
|
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||||||
{
|
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||||||
IsAtmospherePlaying = 0;
|
|
||||||
S_CDPlay(3, 0);
|
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||||||
Savegame.TLCount = 8;
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
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void TL_9(ITEM_INFO* item)
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||||||
{
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||||||
if (Savegame.TLCount <= 8u)
|
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||||||
{
|
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||||||
IsAtmospherePlaying = 0;
|
|
||||||
S_CDPlay(4, 0);
|
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||||||
Savegame.TLCount = 9;
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
void TL_10(ITEM_INFO* item)
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||||||
{
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||||||
if (Savegame.TLCount == 9)
|
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||||||
{
|
|
||||||
IsAtmospherePlaying = 0;
|
|
||||||
S_CDPlay(13, 0);
|
|
||||||
Savegame.TLCount = 10;
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
void TL_11(ITEM_INFO* item)
|
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||||||
{
|
|
||||||
if (Savegame.TLCount == 10)
|
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||||||
{
|
|
||||||
IsAtmospherePlaying = 0;
|
|
||||||
S_CDPlay(0, 0);
|
|
||||||
Savegame.TLCount = 11;
|
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||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
void TL_12(ITEM_INFO* item)
|
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||||||
{
|
|
||||||
if (Savegame.TLCount == 11)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IsAtmospherePlaying = 0;
|
|
||||||
S_CDPlay(35, 0);
|
|
||||||
Savegame.TLCount = 12;
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
void reset_hair(ITEM_INFO* item)
|
void reset_hair(ITEM_INFO* item)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
InitialiseHair();
|
InitialiseHair();
|
||||||
|
@ -272,43 +141,6 @@ void invisibility_on(ITEM_INFO* item)
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||||||
item->status = ITEM_INVISIBLE;
|
item->status = ITEM_INVISIBLE;
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
/*void SetFog()
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||||||
{
|
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||||||
FlipEffect = -1;
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||||||
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unsigned __int16 v0; // si
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int v1; // eax
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||||||
int v2; // eax
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||||||
char v3; // bl
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||||||
char v4; // ST14_1
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||||||
char v5; // ST18_1
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||||||
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||||||
dword_51CE04 = 0;
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||||||
v0 = TriggerTimer;
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||||||
v1 = CheckVolumetric();
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||||||
if (!v1)
|
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||||||
goto LABEL_5;
|
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||||||
if (v0 == 100)
|
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||||||
{
|
|
||||||
dword_51CE04 = 1;
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||||||
LABEL_5:
|
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||||||
FlipEffect = -1;
|
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||||||
return v1;
|
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||||||
}
|
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||||||
v2 = FogTable[v0];
|
|
||||||
v3 = FogTable[v0] >> 16;
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||||||
v4 = BYTE1(v2);
|
|
||||||
v5 = FogTable[v0];
|
|
||||||
SomeDxFunctionToRemove1(BYTE2(v2), BYTE1(v2), v2);
|
|
||||||
LOBYTE(v1) = v4;
|
|
||||||
byte_51CE32 = v3;
|
|
||||||
byte_51CE31 = v4;
|
|
||||||
byte_51CE30 = v5;
|
|
||||||
FlipEffect = -1;
|
|
||||||
return v1;
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetFog(ITEM_INFO* item)//39A44(<), 39F44(<) (F)
|
void SetFog(ITEM_INFO* item)//39A44(<), 39F44(<) (F)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
FlipEffect = -1;
|
FlipEffect = -1;
|
||||||
|
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