TombEngine/Build/Script/FRENCH.TXT

365 lines
8.1 KiB
Text
Raw Normal View History

[Strings]
Cambodge, 1984
L'an 2000, quelque par en Egypte...
Ecran de chargement
Didacticiel jouable
Le tombeau de Seth
Les chambres s<>pulcrales
La vall<6C>e des rois
KV5
Le temple de Karnak
La monumentale salle hypostyle
Le lac sacr<63>
Le lac : seconde partie
Le temple fun<75>raire de Semerkhet
Le Gardien de Semerkhet
Un train <20> travers le d<>sert
Alexandrie
Les ruines c<>ti<74>res
Pharos, le temple d'Isis
Les palais de Cl<43>op<6F>tre
Les Catacombes
Le temple de Pos<6F>idon
La Grande Biblioth<74>que
Les appartements de D<>m<EFBFBD>trios
La Cit<69> des Morts
Les souterrains
Les appartements d'Ibn Tulun
Aux portes de la Citadelle
Les souks
La Citadelle
L'ensemble arch<63>ologique du Sphinx
Le temple de la Vall<6C>e des Rois
Dans les entrailles du Sphinx
La pyramide de Menkaouhor
Dans la pyramide de Menkaouhor
Les Mastabas
La Grande Pyramide
Les pyramides des reines de Kh<4B>ops
A l'int<6E>rieur de la Grande Pyramide
Le temple d'Horus
%s illimit<69>es
UTILISER
CHOISIR MUNITIONS
COMBINER
DESOLIDARISER
EQUIPER
COMBINER AVEC
CHARGEMENT
SAUVEGARDE
EXAMINER
\x14 Suite
\x14 Choisir munitions
\x14 Confirmer
\x14 Combiner
Uzis
Pistolets
Fusil <20> pompe
Revolver
Revolver et viseur laser
Arbal<EFBFBD>te
Arbal<EFBFBD>te et viseur laser
Lance-grenades
Cartouches normales
Chevrotine pour Fusil
Grenades normales
Super-grenades
Grenades incapacitantes
Traits normaux
Traits empoisonn<6E>s
Traits explosifs
Balles revolver
Munitions pour uzis
Munitions pour pistolets
Viseur laser
Grande trousse de secours
Petite trousse de secours
Jumelles
Torche
Boussole
Charger
Sauvegarder
Petite gourde (Vide)
Petite gourde (1 litre)
Petite gourde (2 litres)
Petite gourde (3 litres)
Grande gourde (Vide)
Grande gourde (1 litre)
Grande gourde (2 litres)
Grande gourde (3 litres)
Grande gourde (4 litres)
Grande gourde (5 litres)
Pied-de-biche
QuestItem1:Amulette d'Horus
QuestItem2:Plastron
QuestItem3:Jambi<62>re gauche
QuestItem4:Jambi<62>re droite
QuestItem5:Gantelet de gauche
QuestItem6:Gantelet de droite
Scarab<EFBFBD>e m<>canique
Scarab<EFBFBD>e m<>canique et clef
Clef scarab<61>e
Clef de l'armurerie
Clefs des gardes
Bout de papier
Pierre de Ma<4D>t
Pierre de Kh<4B>pri
Pierre d'Atoum
Pierre de R<>
Clef du rayon septentrional
Clef du rayon m<>ridional
Clef du rayon oriental
Scarab<EFBFBD>e noir
Scarab<EFBFBD>e bris<69>
Lunettes bris<69>es
Parchemin du Cercle de Feu
Clef de voiture
Parchemin de musique
Fragment de pi<70>ce
OEil d'Horus
Fragment d'oeil
Les sables <20>ternels
La main d'Orion
La main de Sirius
Le talisman du scarab<61>e
Le Serpent d'Or
Le Cr<43>ne d'Or
Lame de m<>tal
Poign<EFBFBD>e en bois
Clef en argent massif
Clef du rayon occidental
Pelle
Ecritures sacr<63>es
Vase canope 1
Vase canope 2
D<EFBFBD>esse du Soleil
Disque du Soleil
Talisman du Soleil
1er fragment d'un Cartouche
2nd fragment d'un Cartouche
Cartouche de B<>
Cartouche de R<>
Vraeus d'Or
Clef du Gardien
Clef de la salle hypostyle
Clef du temple
Injecteur de nitro
Tuyau <20> valve
R<EFBFBD>servoir de nitro
Cric
Pi<EFBFBD>ce de cric
Poign<EFBFBD>e
Clef du toit
Code d'armement
D<EFBFBD>tonateur
Pi<EFBFBD>ce de d<>tonateur
Donn<EFBFBD>es sur les positions des mines
Trident
Etoile d'Or
B<EFBFBD>ton et crochet
Crochet mural
Poign<EFBFBD>e bris<69>e
Effigie d'Hator
Poign<EFBFBD>e sculpt<70>e
Gardien du Portail
Joyau du Cavalier
Noud de Pharos
Pilier de Pharos
Jeton
Clef des Portes
Les r<>gles du Senet
Sac de sable
Jerricane
Oui
Non
Chargement
Nouvelle partie
Pause
S<EFBFBD>lectionnez la partie <20> charger
S<EFBFBD>lectionnez un emplacement
PERDU !
Sauvegarde
Abandonner
MODE DEMO
Position actuelle
Progression
Distance parcourue
Munitions consomm<6D>es
Secrets trouv<75>s
Emplacement
Trousses de secours utilis<69>es
Temps <20>coul<75>
jours
sur
Action
D<EFBFBD>gainer
Saut
Roulade
Marcher
Scruter
S'accroupir
Sprinter
Inventaire
REGLES (1<>re partie) : pour gagner, extrayez toutes vos\npi<70>ces du plateau en les amenant sur\nla derni<6E>re case (le Ankh). Jetez les b<>tons\n<> votre tour. La valeur retenue est celle des\nfaces blanches.
REGLES (2nde partie): Si aucune face blanche n'appara<72>t, vous avez un SIX.\n Si vous obtenez un six ou tombez sur un Ankh,\n vous pouvez rejouer. Si vous tombez sur une\npi<70>ce adverse, elle revient au d<>part.\n
PETEPOO : Pour que les serpents vivent,\ntous doivent\n<>tre calm<6C>s. D<>fiez-les chacun <20> son tour\net le cercle se consumera\ntotalement.
[PSXStrings]
BSELECT:\x14 S<>lectionner
BCANCEL:\x17 Annuler
BGOBACK:\x17 Retour
BOK:\x14 OK
CANCELB:Annuler \x17
MEMCARD:BESLES-02239
INSERT: Ins<6E>rez une Carte M<>moire\n dans la fente pour Carte M<>moire No1.
CHECKING:Analyse Carte M<>moire
FORMAT:Votre Carte M<>moire n'est pas format<61>e.\nLa formater ?
LOADING:Chargement des donn<6E>es\nNe retirez pas votre Carte M<>moire.
SAVING:Sauvegarde des donn<6E>es\nNe retirez pas votre Carte M<>moire.
FORMATTING:Formatage des donn<6E>es\nNe retirez pas votre Carte M<>moire.
OVERWRITE:Ecrasez les donn<6E>es de la Carte M<>moire ?
UNFORMATTED:Votre Carte M<>moire n'est pas format<61>e.\nIns<6E>rez une Carte M<>moire format<61>e.
NOSPACE:Pas assez de blocs m<>moire\nlibres sur votre Carte M<>moire.\n\nIns<6E>rez une Carte M<>moire\navec deux blocs libres.
NOGAMES:Il n'y a pas de sauvegarde de\n Tomb Raider IV sur la Carte M<>moire\ndans la fente pour Carte M<>moire No1.
CHARGEMENT
Chargement r<>ussi
Sauvegarde r<>ussie
Formatage r<>ussi
Echec du chargement
Echec de la sauvegarde
Echec du formatage
Vide
Manette retir<69>e
Reprendre
Abandonner
Configuration
Options des commandes
Etes-vous s<>r de vouloir abandonner ?
Centrer l'image
FXVOL:Volume effets sonores\t\t\t
MUSICVOL:Volume musical\t\t\t
Utilisez les touches directionnelles\npour centrer l'<27>cran.
Configuration Commandes
Configuration n
Vibrations activ<69>es
Vibrations d<>sactiv<69>es
Vis<EFBFBD>e manuelle
Vis<EFBFBD>e automatique
PAD:\t\t\t\t\t\t\t\t\n\n\n\n\n
PAD2:\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Programmeurs
Programmeurs suppl<70>mentaires
Programmeurs IA
Animateurs
Concepteurs de niveaux
S<EFBFBD>quences cin<69>matiques
Graphismes suppl<70>mentaires
Musiques et effets sonores
Histoire originale
Script
Producteur
Qualit<EFBFBD>
Producteurs ex<65>cutifs
Effets sonores suppl<70>mentaires
TEAM1:Chris Coupe
TEAM2:Martin Gibbins
TEAM3:Derek Leigh-Gilchrist
TEAM4:Tom Scutt
TEAM5:Richard Flower
TEAM6:Martin Jensen
TEAM8:Phil Chapman
TEAM7:Jerr O'Carroll
TEAM9:Joby Wood
TEAM10:Andrea Cordella
TEAM11:Pete Duncan
TEAM12:Jamie Morton
TEAM13:Richard Morton
TEAM14:Andy Sandham
TEAM15:Peter Barnard
TEAM16:David Reading
TEAM17:Matt Furniss
TEAM18:Simeon Furniss
TEAM19:John Lilley
TEAM20:Damon Godley
TEAM21:Mark Hazelton
TEAM22:Steve Huckle
TEAM23:Steve Hawkes
TEAM24:Darren Wakeman
TEAM25:Peter Connelly
TEAM26:Martin Iveson
TEAM27:Hope Canton
TEAM28:Dr Kieron O'Hara
TEAM29:Troy Horton
TEAM30:Tiziano Cirillo
TEAM31:Nick Connolly
TEAM32:Hayos Fatunmbi
TEAM33:Paul Field
TEAM34:Steve Wakeman
TEAM35:Dave Ward
TEAM36:Jason Churchman
TEAM37:Jeremy H. Smith
TEAM38:Adrian Smith
TEAM39:Clint Nembhard
TEAM40:Benjamin Twose
[PCStrings]
Programmeur PC
Programmeurs
Programmeurs suppl<70>mentaires
Reprendre
Options
Emplacement vide
Volume musical
Volume effets sonores
Qualit<EFBFBD> sonore
Basse
Moyenne
Elev<EFBFBD>e
Vis<EFBFBD>e
Manuelle
Automatique
Carte graphique
Param<EFBFBD>tres d'affichage
R<EFBFBD>solution d'affichage
Texturage
OK
Annuler
Acc<EFBFBD>l<EFBFBD>ration mat<61>rielle
Acc<EFBFBD>l<EFBFBD>ration logicielle
Effets sp<73>ciaux volum<75>triques
Bilinear Filtering
Bump Mapping
Textures basse r<>solution
Bump Maps basse r<>solution
Carte son
D<EFBFBD>sactiv<EFBFBD>
bits\t\t\t; As In 16 Bit
Plein <20>cran
Fen<EFBFBD>tr<EFBFBD>
Options de rendu
Aucune carte son n'est install<6C>e
Echec du lancement de DirectX
Quitter
Configuration des commandes
Torche
P<EFBFBD>riph<EFBFBD>rique
Souris
Clavier
Joystick
En attente
R<EFBFBD>initialiser
Sauvegarder configuration
Sauvegarde r<>ussie
Pas vers la gauche
Pas vers la droite
Jouer
Configuration
Installer
D<EFBFBD>sinstaller
Lisezmoi
Mode d<>mo - Echap pour quitter
Choisir niveau
Non FMV
OEM1:\n\n\nCongratulations on reaching the end\nof this special version of the game.\nIf you want to continue Lara's adventure,\nyou need to purchase the full version.\nRemember to keep your save game files,\nto continue from where you are now.\nFor details of transferring your save game\nfiles refer to the readme file,\nthis is accessed via the task bar.
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