TombEngine/TR5Main/Scripting/GameScriptColor.h

30 lines
505 B
C
Raw Normal View History

#pragma once
#include "framework.h"
namespace sol {
class state;
template <typename T> struct as_table_t;
}
class GameScriptColor {
public:
byte r;
byte g;
byte b;
byte a;
GameScriptColor(byte r, byte g, byte b);
GameScriptColor(byte r, byte g, byte b, byte a);
byte GetR();
void SetR(byte v);
byte GetG();
void SetG(byte v);
byte GetB();
void SetB(byte v);
byte GetA();
void SetA(byte v);
void Register(sol::state* state);
};