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types: rename O_GUN_ITEM to O_PISTOL_ITEM
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a0066a9a4e
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@ -32,7 +32,7 @@
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void Game_ProcessInput(void)
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{
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if (g_Config.enable_numeric_keys) {
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if (g_InputDB.equip_pistols && Inv_RequestItem(O_GUN_ITEM)) {
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if (g_InputDB.equip_pistols && Inv_RequestItem(O_PISTOL_ITEM)) {
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||||
g_Lara.request_gun_type = LGT_PISTOLS;
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} else if (g_InputDB.equip_shotgun && Inv_RequestItem(O_SHOTGUN_ITEM)) {
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g_Lara.request_gun_type = LGT_SHOTGUN;
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@ -1259,7 +1259,7 @@ GameFlow_InterpretSequence(int32_t level_num, GAMEFLOW_LEVEL_TYPE level_type)
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Inv_AddItemNTimes(
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give_item_data->object_num, give_item_data->quantity);
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if (g_Lara.gun_type == LGT_UNARMED) {
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if (Inv_RequestItem(O_GUN_ITEM)) {
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||||
if (Inv_RequestItem(O_PISTOL_ITEM)) {
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g_GameInfo.current[level_num].gun_type = LGT_PISTOLS;
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||||
} else if (Inv_RequestItem(O_SHOTGUN_ITEM)) {
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g_GameInfo.current[level_num].gun_type = LGT_SHOTGUN;
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@ -38,7 +38,8 @@ void Gun_Control(void)
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draw = true;
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}
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} else if (g_Input.draw) {
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if (g_Lara.gun_type == LGT_UNARMED && Inv_RequestItem(O_GUN_ITEM)) {
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||||
if (g_Lara.gun_type == LGT_UNARMED
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||||
&& Inv_RequestItem(O_PISTOL_ITEM)) {
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g_Lara.gun_type = LGT_PISTOLS;
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||||
Gun_InitialiseNewWeapon();
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}
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@ -424,7 +424,7 @@ int32_t Gun_FireWeapon(
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if (ammo->ammo <= 0) {
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ammo->ammo = 0;
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Sound_Effect(SFX_LARA_EMPTY, &src->pos, SPM_NORMAL);
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if (Inv_RequestItem(O_GUN_ITEM)) {
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if (Inv_RequestItem(O_PISTOL_ITEM)) {
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g_Lara.request_gun_type = LGT_PISTOLS;
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} else {
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g_Lara.gun_status = LGS_UNDRAW;
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@ -33,7 +33,7 @@ bool Inv_AddItem(int32_t item_num)
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}
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switch (item_num) {
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case O_GUN_ITEM:
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case O_PISTOL_ITEM:
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case O_GUN_OPTION:
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||||
Inv_InsertItem(&g_InvItemPistols);
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return true;
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@ -327,7 +327,7 @@ void Lara_UseItem(GAME_OBJECT_ID object_num)
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{
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LOG_INFO("%d", object_num);
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switch (object_num) {
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case O_GUN_ITEM:
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case O_PISTOL_ITEM:
|
||||
case O_GUN_OPTION:
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||||
g_Lara.request_gun_type = LGT_PISTOLS;
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||||
if (g_Lara.gun_status == LGS_ARMLESS
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@ -534,7 +534,7 @@ void Lara_InitialiseInventory(int32_t level_num)
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}
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if (resume->flags.got_pistols) {
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Inv_AddItem(O_GUN_ITEM);
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||||
Inv_AddItem(O_PISTOL_ITEM);
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}
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if (resume->flags.got_magnums) {
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@ -221,7 +221,7 @@ bool Lara_Cheat_GiveAllGuns(void)
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return false;
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}
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||||
Inv_AddItem(O_GUN_ITEM);
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||||
Inv_AddItem(O_PISTOL_ITEM);
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Inv_AddItem(O_MAGNUM_ITEM);
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||||
Inv_AddItem(O_UZI_ITEM);
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||||
Inv_AddItem(O_SHOTGUN_ITEM);
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@ -240,7 +240,7 @@ bool Lara_Cheat_GiveAllItems(void)
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|||
return false;
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||||
}
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||||
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||||
Inv_AddItem(O_GUN_ITEM);
|
||||
Inv_AddItem(O_PISTOL_ITEM);
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||||
if (!Inv_RequestItem(O_SHOTGUN_ITEM)) {
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||||
Inv_AddItem(O_SHOTGUN_ITEM);
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@ -73,7 +73,7 @@ const GAME_OBJECT_ID g_PlaceholderObjects[] = {
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||||
const GAME_OBJECT_ID g_PickupObjects[] = {
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||||
// clang-format off
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O_GUN_ITEM,
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||||
O_PISTOL_ITEM,
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||||
O_SHOTGUN_ITEM,
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||||
O_MAGNUM_ITEM,
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O_UZI_ITEM,
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@ -192,7 +192,7 @@ static const GAME_OBJECT_PAIR m_KeyItemToReceptacleMap[] = {
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||||
const GAME_OBJECT_PAIR g_ItemToInvObjectMap[] = {
|
||||
// clang-format off
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||||
{ O_GUN_ITEM, O_GUN_OPTION },
|
||||
{ O_PISTOL_ITEM, O_GUN_OPTION },
|
||||
{ O_SHOTGUN_ITEM, O_SHOTGUN_OPTION },
|
||||
{ O_MAGNUM_ITEM, O_MAGNUM_OPTION },
|
||||
{ O_UZI_ITEM, O_UZI_OPTION },
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||||
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@ -137,7 +137,7 @@ static const ITEM_NAME m_ItemNames[] = {
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|||
{ O_PLAYER_3, "^player([- ]?3)?$" },
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||||
{ O_PLAYER_4, "^player([- ]?4)?$" },
|
||||
{ O_SAVEGAME_ITEM, "^(save(game)?[- ]?)?crystal$" },
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||||
{ O_GUN_ITEM, "^pistols$" },
|
||||
{ O_PISTOL_ITEM, "^pistols$" },
|
||||
{ O_SHOTGUN_ITEM, "^(sg|shotgun)$" },
|
||||
{ O_MAGNUM_ITEM, "^magnums?$" },
|
||||
{ O_UZI_ITEM, "^uzis?$" },
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||||
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@ -307,7 +307,7 @@ void Savegame_PersistGameToCurrentInfo(int level_num)
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current->flags.costume = 0;
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current->pistol_ammo = 1000;
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if (Inv_RequestItem(O_GUN_ITEM)) {
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if (Inv_RequestItem(O_PISTOL_ITEM)) {
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current->flags.got_pistols = 1;
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||||
} else {
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||||
current->flags.got_pistols = 0;
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@ -179,7 +179,7 @@ void Setup_MiscObjects(void)
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Pickup_Setup(&g_Objects[O_PUZZLE_ITEM2]);
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Pickup_Setup(&g_Objects[O_PUZZLE_ITEM3]);
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||||
Pickup_Setup(&g_Objects[O_PUZZLE_ITEM4]);
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||||
Pickup_Setup(&g_Objects[O_GUN_ITEM]);
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||||
Pickup_Setup(&g_Objects[O_PISTOL_ITEM]);
|
||||
Pickup_Setup(&g_Objects[O_SHOTGUN_ITEM]);
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||||
Pickup_Setup(&g_Objects[O_MAGNUM_ITEM]);
|
||||
Pickup_Setup(&g_Objects[O_UZI_ITEM]);
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||||
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@ -34,7 +34,7 @@ static struct {
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int16_t m_PickupObjs[] = { O_PICKUP_ITEM1, O_PICKUP_ITEM2, O_KEY_ITEM1,
|
||||
O_KEY_ITEM2, O_KEY_ITEM3, O_KEY_ITEM4,
|
||||
O_PUZZLE_ITEM1, O_PUZZLE_ITEM2, O_PUZZLE_ITEM3,
|
||||
O_PUZZLE_ITEM4, O_GUN_ITEM, O_SHOTGUN_ITEM,
|
||||
O_PUZZLE_ITEM4, O_PISTOL_ITEM, O_SHOTGUN_ITEM,
|
||||
O_MAGNUM_ITEM, O_UZI_ITEM, O_GUN_AMMO_ITEM,
|
||||
O_SG_AMMO_ITEM, O_MAG_AMMO_ITEM, O_UZI_AMMO_ITEM,
|
||||
O_EXPLOSIVE_ITEM, O_MEDI_ITEM, O_BIGMEDI_ITEM,
|
||||
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@ -109,7 +109,7 @@ typedef enum GAME_OBJECT_ID {
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O_PASSPORT_CLOSED = 81,
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O_MAP_CLOSED = 82,
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O_SAVEGAME_ITEM = 83,
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O_GUN_ITEM = 84,
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O_PISTOL_ITEM = 84,
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||||
O_SHOTGUN_ITEM = 85,
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||||
O_MAGNUM_ITEM = 86,
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||||
O_UZI_ITEM = 87,
|
||||
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