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console/cmd: add /give all item cheat variant
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2b0cd951f0
6 changed files with 38 additions and 30 deletions
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@ -1,6 +1,7 @@
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## [Unreleased](https://github.com/LostArtefacts/TR1X/compare/stable...develop) - ××××-××-××
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- added ability to kill specific enemy types (#1313)
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- added ability to teleport to nearest specific object (#1312)
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- added `/give all` variant of the item cheat
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- changed injection files to be placed in its own directory (#1306)
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- fixed camera vibrations when using the teleport command in 60 FPS (#1274)
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- fixed the camera being thrown through doors for one frame when looked at from fixed camera positions (#954)
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@ -17,6 +17,9 @@ Currently supported commands:
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- `/give {item_name}`
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`/give {num} {item_name}`
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`/give all`
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`/give guns`
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`/give keys`
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Gives Lara an item. Try `/give guns` to arm her to the teeth, and `/give keys` to get her all important puzzle items. Ain't nobody got time for searching!
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- `/kill`
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@ -248,6 +248,37 @@ static bool Console_Cmd_GiveItem(const char *args)
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return true;
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}
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if (String_Equivalent(args, "keys")) {
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Inv_AddItem(O_PUZZLE_ITEM1);
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Inv_AddItem(O_PUZZLE_ITEM2);
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||||
Inv_AddItem(O_PUZZLE_ITEM3);
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Inv_AddItem(O_PUZZLE_ITEM4);
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||||
Inv_AddItem(O_KEY_ITEM1);
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||||
Inv_AddItem(O_KEY_ITEM2);
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||||
Inv_AddItem(O_KEY_ITEM3);
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||||
Inv_AddItem(O_KEY_ITEM4);
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||||
Inv_AddItem(O_PICKUP_ITEM1);
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||||
Inv_AddItem(O_PICKUP_ITEM2);
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Console_Log(GS(OSD_GIVE_ITEM_ALL_KEYS));
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return true;
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}
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if (String_Equivalent(args, "guns")) {
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Inv_AddItem(O_GUN_ITEM);
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Inv_AddItem(O_MAGNUM_ITEM);
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Inv_AddItem(O_UZI_ITEM);
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Inv_AddItem(O_SHOTGUN_ITEM);
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||||
g_Lara.shotgun.ammo = g_GameInfo.bonus_flag & GBF_NGPLUS ? 10001 : 300;
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||||
g_Lara.magnums.ammo = g_GameInfo.bonus_flag & GBF_NGPLUS ? 10001 : 1000;
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||||
g_Lara.uzis.ammo = g_GameInfo.bonus_flag & GBF_NGPLUS ? 10001 : 2000;
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Console_Log(GS(OSD_GIVE_ITEM_ALL_GUNS));
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return true;
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}
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if (String_Equivalent(args, "all")) {
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return Lara_Cheat_GiveItems();
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}
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int32_t num = 1;
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if (sscanf(args, "%d ", &num) == 1) {
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args = strstr(args, " ");
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@ -279,33 +310,6 @@ static bool Console_Cmd_GiveItem(const char *args)
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return true;
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}
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if (String_Equivalent(args, "keys")) {
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Inv_AddItem(O_PUZZLE_ITEM1);
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Inv_AddItem(O_PUZZLE_ITEM2);
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||||
Inv_AddItem(O_PUZZLE_ITEM3);
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||||
Inv_AddItem(O_PUZZLE_ITEM4);
|
||||
Inv_AddItem(O_KEY_ITEM1);
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||||
Inv_AddItem(O_KEY_ITEM2);
|
||||
Inv_AddItem(O_KEY_ITEM3);
|
||||
Inv_AddItem(O_KEY_ITEM4);
|
||||
Inv_AddItem(O_PICKUP_ITEM1);
|
||||
Inv_AddItem(O_PICKUP_ITEM2);
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||||
Console_Log(GS(OSD_GIVE_ITEM_ALL_KEYS));
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
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||||
if (String_Equivalent(args, "guns")) {
|
||||
Inv_AddItem(O_GUN_ITEM);
|
||||
Inv_AddItem(O_MAGNUM_ITEM);
|
||||
Inv_AddItem(O_UZI_ITEM);
|
||||
Inv_AddItem(O_SHOTGUN_ITEM);
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||||
g_Lara.shotgun.ammo = g_GameInfo.bonus_flag & GBF_NGPLUS ? 10001 : 300;
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||||
g_Lara.magnums.ammo = g_GameInfo.bonus_flag & GBF_NGPLUS ? 10001 : 1000;
|
||||
g_Lara.uzis.ammo = g_GameInfo.bonus_flag & GBF_NGPLUS ? 10001 : 2000;
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||||
Console_Log(GS(OSD_GIVE_ITEM_ALL_GUNS));
|
||||
return true;
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}
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Console_Log(GS(OSD_INVALID_ITEM), args);
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return true;
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}
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@ -56,7 +56,7 @@ void Lara_Control(void)
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}
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if (g_InputDB.item_cheat) {
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Lara_Cheat_GetStuff();
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Lara_Cheat_GiveItems();
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}
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if (g_Lara.water_status != LWS_CHEAT && g_Input.fly_cheat) {
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@ -191,7 +191,7 @@ bool Lara_Cheat_ExitFlyMode(void)
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return true;
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}
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bool Lara_Cheat_GetStuff(void)
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bool Lara_Cheat_GiveItems(void)
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{
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if (g_LaraItem == NULL) {
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return false;
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@ -7,6 +7,6 @@ void Lara_Cheat_Control(void);
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void Lara_Cheat_EndLevel(void);
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bool Lara_Cheat_EnterFlyMode(void);
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||||
bool Lara_Cheat_ExitFlyMode(void);
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||||
bool Lara_Cheat_GetStuff(void);
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||||
bool Lara_Cheat_GiveItems(void);
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||||
bool Lara_Cheat_OpenNearestDoor(void);
|
||||
bool Lara_Cheat_KillEnemy(int16_t item_num);
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||||
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