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@ -1684,7 +1684,7 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
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hintTextTable[RHT_JUNK57] = HintText(CustomMessage("They say Ganon's tail is vulnerable to nuts, arrows, swords, explosives, hammers...^...sticks, seeds, "
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"boomerangs...^...rods, shovels, iron balls, angry bees...",
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/*german*/ "Man erzählt sich, dass Ganons Schwanz verwundbar ist durch Nüsse, Pfeile, Schwerter...^...Sprengstoffe, Hämmer, "
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"Stöcke...^...Kerne, Bumerangs, Schaufeln, Eisenkugeln, wütende Bienen..."
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"Stöcke...^...Kerne, Bumerangs, Schaufeln, Eisenkugeln, wütende Bienen...",
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/*french*/ "Selon moi, la queue de Ganon est vulnérable aux noix, flèches, épées, bombes, marteaux...^...bâtons, "
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"graines, boomerangs...^...baguettes, pelles, boulets de fer, abeilles enragées..."));
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@ -2364,7 +2364,7 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
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{QM_GREEN}));
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hintTextTable[RHT_OOT_HINT] = HintText(CustomMessage("Bring the #Spiritual Stones# to the past so you can receive #[[1]]# from Zelda and learn #[[2]]#!",
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/*german*/ "Bringe die #Spirituellen Steine# in die Vergangenheit, damit du #[[1]]# von Zelda erhältst und #[[2]]#! lernst"
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/*german*/ "Bringe die #Spirituellen Steine# in die Vergangenheit, damit du #[[1]]# von Zelda erhältst und #[[2]]#! lernst",
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/*french*/ TODO_TRANSLATE,
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{QM_BLUE, QM_GREEN, QM_GREEN}));
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@ -2412,7 +2412,7 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
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hintTextTable[RHT_GANON_JOKE06] = HintText(CustomMessage("Zelda is probably going to do something stupid, like send you back to your own timeline.^So this is "
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"quite meaningless. Do you really want to save this moron?",
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/*german*/ "Zelda wird wahrscheinlich wieder etwas Dummes tun, wie dich zurück in deine eigene Timeline schicken "
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"^Das ist also ziemlich bedeutungslos. Willst du wirklich diese Idiotin retten?"
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"^Das ist also ziemlich bedeutungslos. Willst du wirklich diese Idiotin retten?",
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/*french*/ "Même si je suis vaincu... Zelda te renverra dans ton ère, et je reviendrai conquérir!^Telle est la "
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"prophécie d'Hyrule Historia!"));
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// /*spanish*/Seguro que Zelda trata de hacer alguna tontería, como enviarte de vuelta a tu línea temporal.^No tiene
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@ -2428,13 +2428,13 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
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// los hambrientos&y hasta hago que mi castillo flote.
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hintTextTable[RHT_GANON_JOKE08] = HintText(CustomMessage("I've learned this spell,&it's really neat,&I'll keep it later&for your treat!",
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/*german*/ "Ich hab' diesen Zauber gelernt,&er ist wirklich ziemlich fein,&ich heb' ihn auf für später,&und dann soll er dein Geschenk sein!"
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/*german*/ "Ich hab' diesen Zauber gelernt,&er ist wirklich ziemlich fein,&ich heb' ihn auf für später,&und dann soll er dein Geschenk sein!",
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/*french*/ "Gamin, ton destin achève,&sous mon sort tu périras!&Cette partie ne fut pas brève,&et cette mort, tu subiras!"));
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// /*spanish*/Veamos ahora que harás,&la batalla ha de comenzar,&te enviaré de una vez al más allá,&¿listo para
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// afrontar la verdad?
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hintTextTable[RHT_GANON_JOKE09] = HintText(CustomMessage("Many tricks are up my sleeve,&to save yourself&you'd better leave!",
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/*german*/ "Viele Tricks hab' ich im Gepäck,&und um dich zu retten,&solltest du lieber weg."
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/*german*/ "Viele Tricks hab' ich im Gepäck,&und um dich zu retten,&solltest du lieber weg.",
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/*french*/ "Sale petit garnement,&tu fais erreur!&C'est maintenant que marque&ta dernière heure!"));
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// /*spanish*/¿No osarás a mí enfrentarte?&Rimas aparte,&¡voy a matarte!
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@ -2458,7 +2458,7 @@ void StaticData::HintTable_Init() {
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/*french*/ "tes poches"));
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// /*spanish*/tu bolsillo
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hintTextTable[RHT_ISOLATED_PLACE] = HintText(CustomMessage("an Isolated Place"
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hintTextTable[RHT_ISOLATED_PLACE] = HintText(CustomMessage("an Isolated Place",
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/*german*/ "ein abgelegener Ort",
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/*french*/ TODO_TRANSLATE));
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