Play-/Source/FpUtils.h

14 lines
233 B
C++

#pragma once
#include <cstddef>
class CMipsJitter;
namespace FpUtils
{
void SetDenormalHandlingMode();
void EnableFpExceptions();
void IsZero(CMipsJitter*, size_t);
void ComputeDivisionByZero(CMipsJitter*, size_t, size_t);
}