#include "ControllerInfo.h" using namespace PS2; const char* CControllerInfo::m_buttonName[CControllerInfo::MAX_BUTTONS] = { "analog_left_x", "analog_left_y", "analog_right_x", "analog_right_y", "dpad_up", "dpad_down", "dpad_left", "dpad_right", "select", "start", "square", "triangle", "circle", "cross", "l1", "l2", "l3", "r1", "r2", "r3" }; bool CControllerInfo::IsAxis(BUTTON button) { return (button == ANALOG_LEFT_X) || (button == ANALOG_LEFT_Y) || (button == ANALOG_RIGHT_X) || (button == ANALOG_RIGHT_Y); }